看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第64章 游戏引擎

第64章 游戏引擎[第1页/共3页]

这回连身边的丁亦诚都懂了,不愧是高学历人才,用流利的英文翻译了一遍:“他不是想看你的条记本,他想看看你刚才说的引擎。”

道格呆萌地将条记本往叶沉溪面前一递,叶沉溪连连点头说出一个单词:“Engine(引擎)。”

叶沉溪摇点头:“不,我对你们的团队更有兴趣。”

道格恍然大悟,立即换上笑容,刚才的失落一扫而空,号召着两人往花圃边上的长椅坐下:“当然,当然,我们有演示文件!”

略微有些粗糙,叶沉溪节制着镜头扫过场景和角色,确切如果纯粹从画面来讲,这个品格和育璧《刺客信奉》的要求还差的太远,但是用于制作一款MOBA游戏倒是是充足了。

在一小我获得了最根本的心机和安然需求的满足以后,他将寻获更多的是别人的承认和尊敬,以及自我实现。

《豪杰联盟》的引擎有很多缺点,对于一款MOBA游戏来讲它很多处所只是做到刚好够用罢了,但道格的引擎却能弥补这些,带给叶沉溪的新项目更多的能够。

比如它底子没法支撑多单位的操纵,独一的体例是通过ctrl组合键的体例非常简朴地节制镜像单位挪动或浅显进犯。

道格还想要说点甚么,却无能为力。他本身也晓得莫泊桑说的是究竟,手指紧紧地捏着条记本,在门口呆呆地站了一会儿,然后低头沮丧地分开。

莫泊桑并没有大声呼唤保安打搅其他佳宾,只是带着年青人走到大厅门口,翻开门很规矩地说道:“道格,很抱愧你们的引擎达不到我们的要求,这是我们会商过后得出的结论。”

俄然大厅里传来一阵喧哗打断了两人的思虑,循名誉去,一个西装革履的年青男人抱着条记本追在育璧黄浦公司卖力人莫泊桑的前面,一个来自法国总部的中年男人,叶沉溪刚才也和他打过号召。

实在有很多话他并没有对丁亦诚说,有很多设法也没有对别人提过,现在还不是那样的时候,一时候两小我各有所思,没了谈天的兴趣。

叶沉溪也伸手和他一握:“叶沉溪。”

他能够完成太多《豪杰联盟》里没法实现的技术逻辑。

他语速不快,叶沉溪听懂了一点点,看模样并不像是受邀列席晚宴的人。

究竟上另一个天下中2009年开端在美国面对玩家测试的《豪杰联盟》,采取的拳头公司自研引擎是非常简朴的,也有很多限定。

以是它的全部舆图是一个平面,只是通过贴图来让你感受有高地或者河道的观点,一样的,任何窜改地形的技术也都会非常生硬。

关头是哪怕这是一款HD2400显卡的条记本,2007年绝对的中端配置,帧率也一向保持在60FPS以上,充足的亲民。