看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第250章 对不起,我们不卖

第250章 对不起,我们不卖[第2页/共6页]

“我但愿我们能够尽能够地坦诚一些,以制止很多徒劳的事情,比如你们的管帐师对我们公司估值,或者我向你先容这款游戏。”

在他的构思当中,平台社区是一个完整的生态闭环,从游戏消息官方公布,玩家的交换,评分,攻略技能,MOD,排行榜竞技各种,远不止理查德看到的这些。

公然,随后理查德的话题仍然逗留在平台上,将FG平台和他的首要合作敌手steem停止了并不算简朴的对比,又扣问叶沉溪关于平台的一些思路,但对他带来的这款游戏却只字不提。

摆在叶姓男人面前的红茶也一口没有喝过,应当都已经凉了,固然在这个季候,室内暖气开的很足。

“那么第二点呢?”

即便视从玩家本身解缆的需求也不能一味地逢迎,详细需求视游戏本身环境而定。

叶沉溪灵敏地发觉到面前这个美国男人,对《求生》与《万物发源》并不放在心上。

“不,我的意义是,青鱼收集向来没有筹算出售任何哪怕1%的股权。”

理查德笑了,指了指叶沉溪的条记本:“就是这一款游戏了吧?”笑意属于不置可否那种。

只是他夸奖的方向叶沉溪感觉有点偏了,究竟上在他本身看来群组的服从还远远没有阐扬出来,因为伶仃对于玩家来讲,他们对一款游戏的热忱常常并不会非常悠长,以是群组这个服从连接玩家的关键并不该该只是一款游戏,可以是同一范例的游戏,玩家们能够分享本身的观点,自行构造活动,乃至是官方与玩家之间交换的桥梁,首要动静的宣布,只不过现在还几近没有厂商认识到这一点。

她并没有听过一首唱道:不动不摇坐如钟,走路一阵风“的歌。

亏你还能绕返来啊,叶沉溪冷静吐槽,然后正声道:“第二是,青鱼收集能供应最好的办事。”

中国事收集游戏的天下,不提对于游戏性的寻求,核心弄法的发掘这些内容,在用户体验上中国游戏同业们真的有抢先环球的趋势。

“请坐。”理查德指了一下办公室了,做出请的手势。

有点儿将近编不下去了。

“以及创新工厂,《求生》这款游戏比来又听到一些员工们谈起,他们之前几近已经流失,因为平台上一些成心机的MOD重新燃起了兴趣,很较着这类体例是可复制的,很多游戏都能够通过这类体例一向带给玩家们新奇感,关头在于平台创新工厂带来的便利性。”

叶沉溪笑道:“理查德先生体味过中国的游戏市场?”

关于甚么集会让对方等了这么久,也没有再稍作解释的筹算。