看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第250章 对不起,我们不卖

第250章 对不起,我们不卖[第1页/共6页]

理查德这一番对着FG平台一阵夸,叶沉溪倒有些始料未及,不晓得他卖的甚么关子。

她并没有听过一首唱道:不动不摇坐如钟,走路一阵风“的歌。

叶沉溪笑道:“理查德先生体味过中国的游戏市场?”

“理查德先生,请听我说,就一分钟时候。”叶沉溪仍然果断,神采不容置疑。

理查德也听到公司内里的人议论过《求生》,并赐与了高度赞美,只是他不觉得然。在他看来,这类量级的小游戏并分歧适EA这家公司的定位。

当然此中也包含了很多逢迎玩家的过分设想,最后变成了对游戏本身的粉碎。

理查德没有说话,言下之意,你们的游戏如何去和《半死不活2》如许汗青殿堂级的作品去比较,表示的也比较较着。

“本来如此……“理查德感觉这其中国人对待这类细节处所当真的态度让他感觉,和之前打仗过的中国游戏人不太一样。

从进入房间开端,理查德对于FG平台的兴趣就远超他明天带来的这款游戏,对于《万物发源》的发行?他们一点儿都不感兴趣。

“可steem就是因为《半死不活2》活过来的。”叶沉溪道。

“我传闻过,这款游戏确切表示不错,不过……“理查德点头道:”它始终只是一款免费游戏,品格略微不错一些的游戏,免费赠送,玩家们总会簇拥而至,就像……美国和墨西哥边疆的铁网破了个洞后的偷渡客们。”

就像叶沉溪明天带来的这款《万物发源》,在邮件中他已经看过了游戏的相干简介,弄法申明,截图,另有一段试玩视频。

以是这顿夸,金水他接了,但这个预言家,不认,起码在理查德抖出葫芦里的药之前。

“我晓得,这是我们东西方游戏文明之间的差别,你们喜好CSP(come-stay-pay)的形式,只要让用户能够留下来,总会有体例让他们费钱……中国的玩家们仿佛很喜好这一套,是如许吧。”

秘书蜜斯看着大厅里,悄悄坐着的叶沉溪,眼睛固然睁着,却也看不出是不是睡着了,她也有本身的事情要做啊,总不能一向盯着看人家有没有眨眼吧。

关于甚么集会让对方等了这么久,也没有再稍作解释的筹算。

“当然,完整没有需求明天谈,我们稍后会向贵公司收回正式的报价,当然那得在我们的管帐师停止估值今后,我们也需求时候,明天只是先表白我们的态度罢了,我们很看好这个平台。”

理查德没有想到,对方竟然是如此斩钉截铁地回绝,乃至连报价都不想听。

理查德笑了,指了指叶沉溪的条记本:“就是这一款游戏了吧?”笑意属于不置可否那种。

“我非常喜好你们平台的社区内容,比如评分体系,玩过两小时以上的人才气停止评分,能够尽能够地对游戏给出一个最实在的评价,最大限度地制止玩家因为不纯粹的动机给出的评分。我们上周也停止过测试,给上面一款我们在中国区由网元公司代理的游戏打分,却发明你们的评分法则并不是完整综合统统人打出的均匀分,而是有一套本身的算法,不过我们并没有尝试出来。”