看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第246章 又一个里程碑

第246章 又一个里程碑[第2页/共5页]

从客岁11月道格他们远渡重洋来到府南,入职青鱼收集起,除了《永久之战》本身的开辟外,叶沉溪还交给他们别的一个任务,对于Athena引擎的持续优化。

开辟一款游戏,团队不过三种挑选,采办贸易引擎,利用免费开源引擎,或者自主研发。

有点神仙打斗的感受。

叶沉溪也下载体验了下这款游戏,固然韩文看不懂。总的来讲《永久高塔》确切是一款综合品格很高的游戏,试图包括统统的综合性MMORPG。

韩国人俄然就感觉《Aion》在和《ONE》的对抗中,已经赢了。

“真不错。”叶沉溪拍了拍道格的肩膀,表示他辛苦了。

纯真论服从完美和机能表示,贸易引擎相对开源引擎优必将定是有的,但实在游戏引擎相对更首要的是,开辟职员拿到手里后的调教,可否尽能够发掘出引擎本身的潜能。

在他看到道格演示了一块石砖的爆炸,碎屑横飞,四散的碎片撞在墙上反弹,落在地上转动,直到最后静止,他晓得这款引擎起码在目前海内的诸多厂商自主研发的引擎中,已经处于一个碾压的位置,像是瓜牛的Flexi,E时空的Angelica 3D,金蟾的kingine这些……

这是第一个非中国的《永久之战》战队,而这家俱乐部背后的公司wemade恰好就是《传说2》的开辟商,与《传说1》的开辟商Actoz共有这个系列游戏版权。

很多方面这款游戏都是朝着《魔兽》看齐的,代理用度也是,游戏体积也是。

但就以上那两点,已经能够称得上国际一流水准。

前面插手的五小我,满是来自几个海内老牌研发厂商,曾经走过自主研发引擎之路,或者几个国际大厂中国分公司或者事情室的专业人才,在道格的带领下,三百多天的事情内容产出,稀释在现在叶沉溪面前的这个demo中。

叶沉溪相称对劲。

这一年里,道格的团队从美国三人组扩大到现在的八小我,关于《永久之战》相干的事情也垂垂离开,转交给厥后插手的同事。

比如盛达,上个月他们也同期宣布,将全权代理韩国Nsoft《Aion》在国服的运营事件,估计在来岁年初开启内测,巴不得这款游戏在海内着名度越高越好呢。

支撑布娃娃体系,付与物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学静态结果;另有让统统可衬着的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行遭到的摩擦力也会完整分歧。

埋没着带点儿“当初在羊城能遇见真好”的感慨。

道格还在兴趣勃勃地先容这个版本插手的新服从,就像给街坊邻居先容本身刚出世孩子的名字,亲生的。