看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第246章 又一个里程碑

第246章 又一个里程碑[第1页/共5页]

不但是韩国玩家和媒体,乃至海内也有很多人在存眷着,有些另有点担忧《永久之战》的客场优势,号令着大师去韩服添砖加瓦啊,为国争光啊,第一次有一款国产游戏被如此遍及存眷着它在外洋的意向……连带着这款《Aion》(永久高塔)在中国海内一时之间也很有了些人气。

有点神仙打斗的感受。

而前段时候被韩国媒体们衬着的中韩两国两款游戏的正面对决也拉开了序幕。

还比较多……

至于第三个最首要的服从,可视化开辟,这是叶沉溪之前伶仃对道格提出的要求,简朴地说,就是供应了无需编写代码便能够制作游戏的服从,当然不是指统统模块。实际上算是一种弥补,能够让更多人参与到开辟过程中来。

道格只是个纯真的技术职员,乃至偶然候也有种技术宅的呆萌和“不解风情”,不会如许站在一个公司的层面上去设想,这是全部公司生长之路上又一个里程碑。

不但仅是传统刚性物体(活动或受力不产生形变),乃至柔性或者流体也能够摹拟。

第三方的东西总归没法完整满足本身的设想需求,当你有一个设法却发明引擎不支撑,阿谁时候要么是让步,放弃掉阿谁idea,或者等候后续版本更新,人家能够会支撑那样的服从。

……

游戏项目本身并不是一家公司真正意义上的财产,活泼的思惟,默契的团队,成熟的技术乃至杰出的文明氛围,这些才是。

10月8号,韩国电子竞技俱乐部WeMade FOX宣布建立《永久之战》分部,并公布了他们的五名战队成员,原KT Rolster《星际战役》项目选手Bottle鲜明在列。

Athena2.0带给他的成绩感,实在远弘远于《永久之战》。

……

前面插手的五小我,满是来自几个海内老牌研发厂商,曾经走过自主研发引擎之路,或者几个国际大厂中国分公司或者事情室的专业人才,在道格的带领下,三百多天的事情内容产出,稀释在现在叶沉溪面前的这个demo中。

“真不错。”叶沉溪拍了拍道格的肩膀,表示他辛苦了。

想像一下《指环王3王者返来》内里的决斗,那场气势恢宏的对垒,青鱼收集起码能够去停止尝试了。

支撑布娃娃体系,付与物体质量、形状这些属性,获得非常逼真的力学静态结果;另有让统统可衬着的材质都包含物理特性,比如游戏中的一段石板路或者玻璃栈道,角色在上面滑行遭到的摩擦力也会完整分歧。

比起一年前阿谁版本,2.0版本最凸起的三处改进是,图形衬着才气的大幅晋升,更加完美的物理引擎以及可视化开辟东西。

一旁的夏青鱼天然懂,看向了叶沉溪这边,冲他一笑,两人对视的眼神中都是一样的欣喜。