看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第16章 不改八版非美术

第16章 不改八版非美术[第2页/共3页]

夏青鱼点点头:“行,那这几个我就叫魏城他们去面吧,除非潜力侧露那种,不然不费事您白叟家。”

“哇!感谢夏总!”童铃一声惊呼,从坐位上一下子都弹了起来,惹得全部公司的人都循声往这边看过来。

夏青鱼揣动手细心打量了一番,一样也给出了必定,点点头道:“不错,看起来挺舒畅的,这是第几版?”

童铃将前两版也同时翻开,三张图排成一列让两位大佬对比。

夏青鱼又道:“把前几版翻开我看看。”

童铃照做后叶沉溪也不得不平气夏青鱼的眼力,确切要比之前更调和一些。

叶沉溪看到本身桌上摆着几份简历,问道:“明天有几个?”

童铃惊呼道:“哇,结果仿佛比之前更好呢!”

这一版比前两版已经有了可见的进步,不过叶沉溪看来,还是只能用浅显二字描述。已经没有太较着的缺点,但也远远做不到抓人。

曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。

实在这些东西在一个项目中常常是立项以后由组内成员共同会商决定,但明显青鱼收集的这群人还不具有如许的才气,何况这也是叶沉溪早就想清楚了的东西,乃至早在青鱼收集建立之前。

夏青鱼也点头赞成道:“不错,能够提早转正了。”

UI界面上最首要的便是前期气势设想,这是统统体系界面表示的根本,哪怕今后增加了各种繁多的体系,界面都是以初期定版的这个界面直接套用或者稍作点窜窜改而来,既保持全部游戏界面气势表示的分歧,同时也降落游戏资本加载量和公司人力本钱。

幸亏叶沉溪又弥补道:“曹若若同窗,我们的核心目标用户是成年人,具有必然付费才气的上班族,这几个形象很敬爱,但还是略微显得低龄化了一点点,我们尝尝再写实一些。”

好吧这纯属没事儿谋事儿,夏青鱼讨厌别人抽烟,但很奇特却对叶沉溪抽烟不如何恶感,乃至偶然候感觉这类淡淡的烟草味道还挺好闻的。叶沉溪现在在她家也敢明目张胆地点烟了,很有点要上房揭瓦的趋势,夏青鱼姿势还是要摆出来的,每逢叶沉溪点烟时便怒斥他自个儿去阳台抽去。

新员工都有三个月的试用期,对童铃来讲经此一役直接提早了两个多月。

叶沉溪手托着下巴道:“还不错,比之前两版进步已经很较着了,不过……还是没有给人面前一亮的感受。”

而另一个美术童铃叶沉溪分派给他的任务则是UI界面气势,在策划还未完成具系十足设想,并没有明白的界面需求给到美术的时候,她现在需求同一全部游戏的UI界面气势,包含框体底板、通用按钮等。