看书网 - 游戏竞技 - 小牧师在收容神性诡异 - 完本感言(三):片段和文章

完本感言(三):片段和文章[第1页/共2页]

很多点子或者片段,在真正实际时才会发明,实在是没法插入故事的。在故事生长时没有任何一个时候点能够恰到好处的插入如许一个场景,或者说一旦要插入片段a,那么就必须放弃另一个一样成心机的片段b。

现在回看我的纲领,实在能够底子不算是合格的纲领,真正利用的时候才发明非常不顺。阿谁我觉得是纲领的东西,某种意义上更靠近点子或者片段的合集,重视人物的详细行动,却贫乏动机停止支撑。

对于任何人来讲,脑海中闪现出某一個震惊民气的飞腾场景或片段,都并驳诘事。

在《小牧师》第一章收回前,我脑海中就已经有了很多故事的片段。比如,夏伯伦当着世人的面,公开挑衅低语暗梦,硬接邪神的星光神罚。

此中最让人感受难以把握的,无疑是人物。我犯下的一大弊端在于,偶然让太多人物同时置于同一个场景。一个场景浑家物数量过量,会让故事闪现出多少倍的庞大化,这些人物之间应当如何互动?面对窜改每人该有甚么反应?“摄像”重心如何转换?把握起来让人力不从心。

这很像是民工漫的剧院版,这些剧院版或许场面弘大,但大部分底子没法融入主线剧情。因为主线剧情越是松散,情节和情节之间衔接的逻辑性越是强,小篇章之间越是环环相扣共同构成一个完整的故事,就越是难以找到某一个特定的合适时候点,答应剧院版中的统统人物,凑在一起,完成剧院版中的事件。

这段时候里,我会好好歇息一下,同时多看看别人的作品,看看真正的大佬是如何讲故事的。为新书打好根本!

这段歇息的时候里,我会构思一下新书的故事,写好新书的纲领。

现在想来,我的纲领过分粗糙了,很多时候不具有指导意义,只能临场阐扬,一些情节转折和人物退场在当时阶段看起来是符合逻辑的,却令后续内容不易把握。

信赖很多人看得出来,本文作为一篇脑洞文,实在有很遍及的点子来源。为我供应点子灵感的作品,包含奥秘博士、基x会文档、瑞克和莫蒂、奇诺之旅等等。

但是这些作品,大多数是每集或者每章独立的短故事,全程环绕一两个点子展开。当我试图写一个长故事时,很多题目就闪现了。

意气风发的少年拔剑发誓,年老的君主抱剑而终。如许简朴的场景,缔造出来是很轻易的。但是如何将这脑海中闪现出来的一幕幕相互联络,构成一个有起承转合,且飞腾迭起的完整故事,就困难多了。

将点子和片段连成一个完整故事的骨架,就是纲领。

当然,放弃的比捡起的更多。一起下来,我丢弃了很多初期构思时想到的剧情。此中一段剧情,就是我明天发的《金沙蜃影》。除此以外,放弃的另有一些构思阶段顺手写的废稿,它们的写作时候乃至能够比第1章还要早。这些情节在终究的故事中是没法插入的。