看书网 - 游戏竞技 - 小牧师在收容神性诡异 - 完本感言(二):别人家的结构

完本感言(二):别人家的结构[第1页/共3页]

举例来讲,龙珠z里,贝吉塔等两位赛亚人入侵地球后,在战役过程中把比克等一众地球火伴杀死了,而比克的死同时意味着地球龙珠的见效。为了重生火伴,配角团以后需求前去娜美克星,找到别的一组龙珠。

在《小牧师》里,我在没成心识到这个技能的环境下,也试过多次让配角团和反派同步行动,相互影响。实际写的时候,存在很多题目,比如转场高耸,比如公开里的行动和读者感知摆脱。

而在毁灭云岚宗的大战中,药老又被抓走了,开启了“救药老”这一新的阶段性目标。

由大冲突主导的大篇章,能够拆成环绕中冲突的中篇章,中篇章又能够拆成一个个小故事。

我举几个例子,为了便利大师了解,我只举例着名度特别高的作品。

在为新的故事编写纲领时,我会更重视这一点。

如许,环绕冲突a的篇章在结束之前就已经为下一个环绕冲突B的篇章做好了铺垫。

如果冲突线不止一条,相互交叉,故事会有多重吸引力。

【1】是由小到大的多层次嵌套。

三国演义中,讨伐董卓篇里,袁术和孙坚有冲突;赤壁之战篇里,诸葛亮和周瑜有冲突。

假定一个篇章的飞腾以后,毫无喘气,顿时开启另一个故事,如许当然能够(比如诡秘的第五卷末端就是如此),但是频繁利用会让读者倦怠,得不到喘气。并且首要冲突的快速窜改,也能够会让读者感觉高耸,心机上难以接管。

此中,救罗宾是首要的冲突,但多条线是同步推动,相互影响的。并且,每条线既包含了明面上的抵触(明线),也包含了角色内心的窜改(暗线)。

当然,布局的超卓不能袒护叙事节拍、叙事伎俩、人物动机、行动逻辑上的很多题目。

比如三国演义里,全部赤壁之战是一个大篇章,而长坂坡之战、激辩群儒、反间计、草船借箭、火烧赤壁、曹操三笑至华容道等等,就是构成一个大篇章的中小型故事,它们每一个都是独立的故事,但同时又充当着更大篇章构成零件的感化。

再比如说,以战役为主导的风行故事里,【晋升气力】常常就会成为如许中小型故事的阶段性目标,办事于一个更大的目标,也就是晋升气力的目标。

在网文里,暗线经常会以草蛇灰线的情势呈现,有写得好、贯穿全文的,比如诡秘之主里的【摸索汗青本相】。也有只是为了一个浅显篇章做铺垫的,比如斗破里的【净莲妖火残图线】。

这段陡峭剧情里,固然没有狠恶的抵触,但是新冲突的暗影还是覆盖着,如同悬在头顶的达摩克利斯之剑,表示观众们故事并未结束,以后开启新篇章也不会显得高耸。