看书网 - 游戏竞技 - 小牧师在收容神性诡异 - 完本感言(一):心路历程

完本感言(一):心路历程[第1页/共3页]

现在想来,是我产生了弊端的归因。

认识到这个题目后,我重修了前面的章节,删除了很多冗余的笔墨,很多章节字数都被砍了一半。以是,第1卷里很多章节只要1000字,就是因为我大刀阔斧删除过了。

实际上,这类做法的弊端是,故事从张弛有度变得过于紧绷,耐久来看,一定是无益。

固然,在我的假想下,这一段剧情恰是暗潮涌动、反派权势暗中行动的阶段。遗憾的是,我并没有在明线上较好地表示出。

写了大抵几万后,颠末第一第二轮保举,不竭有读者涌入,我也终究能获得反应。有人指出了一個我之前一向没成心识到的题目:

冲突a开端——冲突a生长——冲突a处理的同时,无缝让冲突b开端——冲突b推动……

8月初,开端了第三卷《梦之卷》,在10天内又掉了大量追订。这是上架后第一次换卷,此时我才真正认识到,一个故事阶段性的结束,会导致大量读者的拜别。

那些有经历的优良创作者们,究竟有甚么法门?

这两次数据上的窜改,很大程度上影响了我后续的思路,让我调剂了剧情布局。当时我误觉得本身找到了技能,但实在是误入了歧途。

一段时候以后,我也获得了读者的反应。有读者就反应说,节拍仿佛太快了。

优良的创作者,是如何做到既张弛有度,又能持续吸引读者呢?

我们下章说。

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遭到之前两次追订下滑影响,我的行文布局,从9月的《梦之卷》下半段开端,变成如许:

以后的神国大战,数据则有所上升。

这个长篇架构才气很玄乎,包含了非常多的东西,乃至能够包含了耐久连载过程中一向保持状况的技能,毕竟不是每一天都想写文的。

新舆图开端的情节,也没有和老舆图衔接好。场景切换的频次,也有点太高。

因为有大量存稿,这类心态的窜改反应到笔墨上有所提早。从9月开端(《梦之卷》下半部分),更新内容的剧情节拍加快。

在这一段时候里,配角贫乏清楚有力的目标以支撑行动,也没有(超越5章的)需求处理的危急。

而几天后的7月8日,方才上架时,剧情又恰好卡在了最狼藉、最平平的处所。这确切是我的一个失误,一部分也是因为我没有推测现在就会上架。

跟着埋的坑越来越多,出场的角色越来越多,这类难以把握的感受,也越来越闪现出来。

我瞥见读者是在飞腾过后冲突处理/情节舒缓的部分流失的,觉得只要把每个情节阶段的序幕部分和两个情节布局之间的过渡部分删除,把平平的部分去掉,就能躲避题目。