看书网 - 科幻末世 - 我不是在玩游戏 - 第118章 洛可可酱大胜利

第118章 洛可可酱大胜利[第1页/共4页]

为甚么对方被一个刺客近身,却不第一时候利用弹性蹬踢来拉开间隔反而竟然是想要近身刚正面,如许的题目在现在乃至都被牧云直接忽视掉了,他独一清楚的就是如果本身再不躲开,刚才瞄着突袭中的他却没有射出来的那记震惊箭恐怕就要直接戳到他脑门上了。

他被骗了。

劲气轰射,辨认出洛可可想利用的技术正体的牧云下认识地想要躲闪这个长弓职业的“近战技术”,但是这个时候他才发觉,本身的5次闪动已经用光,翻滚更是在一开端就被用掉……该死,他仿佛跑不掉了。

可究竟上,真正一无所知的人恰是牧云本身……他并不晓得,具有全部宿世玩家论坛质料的洛可可,早在昨晚第一次看到他用出这个技术的时候就晓得了这个技术的正体和真正服从,并且早就想好了破解牧云这招持续闪动技术的体例。

简朴的说,就是闪动前角色是站着的,那么闪动以后角色仍旧会站着,而不会一下子变成蹲着或者趴着。严格来讲,这实在应当说是一个不算缺点的缺点,毕竟算晓得这回事,真正在面对闪动技术时,能够刹时对此做出反应的人在游戏中也绝对是屈指可数。只是在高程度的对决中,明显遁藏进犯并不会完整依托反应力,预判才是最为首要关头的身分。

作为最后无法之下的挑选,在洛可可近身劲气轰射射出的刹时,牧云用出了本身的另一张底牌。

认识到洛可可还没有在他面前展露过她的第三个元素技术的刹时,牧云的脸上暴露了一丝惶恐,靠近着他就看到再次回身过来的洛可可对他暴露了一个敬爱的浅笑,同时身上亮起了水元素特有的淡蓝色光辉。

风雷闪动首要就强在持续闪动的“持续”所带来的超强矫捷性上,抛开能够多次闪动这一条,就单次闪动本身来讲风雷闪动和浅显的闪动技术并没有甚么辨别,正因如此,浅显闪动技术的特性与缺点,在风雷闪动中一样存在。洛可可用来破解风雷闪动技术的恰是如许一个大多数闪动技术遍及存在的特性――闪动前后角色姿式牢固。

一道金色的光弧呈现在他的周身,劲气轰射打在他身上闪现出了一个大大的miss――短时候内的无敌技术,这是牧云做任务得来的一个与教皇手札近似的特别道具所带有的技术。

闪动以后重新脚结壮地的牧云感受本身背上惊出一身盗汗,在这类妙手对决中哪怕被敌手完整控住一秒,也都划一因而把命交给了对方,幸亏他反应够快,操纵闪动刹时的无敌躲过了这个…技…能……

直到二次闪动以后打出闷击的前一秒钟,牧云心中对于本身的胜利和洛可可的失利仍旧是绝对笃定的。

牧云目瞪口呆,他压根就没有看到甚么水牢,洛可可身上亮起的水元素光辉仅仅只是将她整小我覆盖浸礼了一遍,那底子就不是甚么水牢术,而是如假包换的水疗术。