看书网 - 科幻末世 - 我不是在玩游戏 - 第117章 风雷闪烁

第117章 风雷闪烁[第1页/共4页]

不过眼下,面对牧云如许一个顶级高名片客,洛可可却没有涓滴的严峻。

宿世的《救赎》中,有一名闻名的刺客妙手就是操纵这个技术成名的,与那人比武时,他的仇敌常常底子看不到人影只看到身周电光到处在闪,紧接着就被晕的被晕被秒的被秒,全部过程行云流水没有一点疲塌。而这一世,牧云依托本身先知先觉的上风在前期提早一步将这个技术抢到了本技艺里,仰仗本身的摸索联络,他对于这个技术的了解现在也完整不输给宿世的这个技术的原仆人。

一个隐技艺艺将牧云的态度揭示得非常较着,他完整没有在谈笑话,如果洛可可不承诺和他一块去村庄那边确认环境,那么他就要像他说的那样把她击杀,并且还是拿出统统气力尽力以赴的那种,毕竟之前那次遭受战已经让牧云清楚,洛可可和那些花瓶美女玩家分歧,是真正的妙手。

不对,沉着!固然对方没有效翻滚,但是却用了一个更值钱的解状况技术,不亏,这应当是赚了!

怀着只要重生者才会具有的优胜感,牧云打消掉还没有脱手的闷击技术,然后朝着他预判好的阿谁位置策动了第二次闪动,这一次在闪动过后,他没有一丝踌躇地真正策动了闷击,抬手精准地打中了翻滚以火线才起家的洛可可的前额……在牧云脑内写好的脚本中,本来该当是如许的。

究竟上也确切如此,之前的比武才畴昔一天时候,牧云对于洛可能够够在毫无前兆的环境下感知到他偷偷靠近的那件事仍旧是影象犹新,他晓得就算是处于隐身状况,只要他靠近洛能够够对方的高感知力被发明还是是分分钟的事。具有明察秋毫技术的长弓手能够禁止隐身,而不依托这个技术单凭变态的感知属性就能发觉到隐身单位靠近的长弓手玩家,那已经是统统隐身单位的绝对天敌了。

做了这么多的筹办,牧云感觉本身的此次先手当真完美,他当然晓得洛可可另有一招能够消弭风元素乱流形成的脱力状况的技术,但他不感觉洛可可会像昨晚一样用这个技术来抵消本身的风元素乱流,毕竟这类能够消弭负面状况的技术对于妙手pk来讲完整就是能够在关头时候保命的东西,而此次先手进犯看似俄然,但实际上只要洛可可反应充足快,在被进犯的第一时候就随机朝着某个方向翻滚出去根基上就能躲过。

不过话虽如此,对于牧云来讲,隐技艺艺倒也并不像其他刺客一样只要供应近身才气如许一种体例,洛可可的感知属性再高,只要他隐身以后不靠近她,不管是感知还是技术天然都没法晓得在远处的他的位置,操纵这一点,他大能够做些文章。

而牧云的真正目标,恰是要逼出洛可可的翻滚指令来。毕竟刺客打长弓,最首要的就是不要被长弓拉开间隔,长弓现阶段的位移技术就弹性蹬踢和翻滚指令两个,让洛可可的翻滚指令提进步入cd,这才是牧云为了以后近身刺杀做出的真正铺垫。