看书网 - 都市娱乐 - 玩家之心 - 第十二章 坎赫姆的新游戏

第十二章 坎赫姆的新游戏[第2页/共3页]

这两个大类此中的一种就是苦练技术,尽力的和人对战。

固然坎赫姆大抵感觉万户是一家曰本公司,但是万户互动文娱,现在倒是一家实实在在的美国公司。

如果说仿照核心弄法算抄袭,那这个天下上恐怕就只要几款原创游戏了。

坎赫姆固然不太懂韩语,但是颠末端一周多的察看,他还是察看到了《星际争霸》的玩家分为两个大类。

坎赫姆固然大志勃勃,但是有些事情却不是单单有了大志壮志就够了。

韩国玩家并没有美国玩家那样深厚的桌游传统,是以他善于制作的“电脑桌游”在韩国应当不会卖的有多好,但是他却信赖本身也能还是能够找到合适韩国人的游戏的。

正因走过,还胜利了,所今厥后者才气胜利。

因为一些政治和经济上的启事,美国公司的游戏,在韩国发行是远远有着超越别的国度游戏的优惠政策。

乃至,未经韩语化的游戏,直接在韩国售卖还卖的很多的美国游戏,也不在少数。

就像是澳大利亚阔别别的大陆,索尼能够肚子烟花出袋鼠、袋熊如许的生物一样。

坎赫姆也一下子就真的进入了制作电子游戏这个行业,仿佛一时的爱好,要成为了平生的事情。

颠末数次点窜后,《邪术门》已经上市,公然获得了非常不错的成绩。

而在韩国的网吧,最火的游戏不是角色扮演类游戏,而是立即计谋游戏。

他这类遵循本身直觉而朴实的去做的事情,在中国有一名巨人曾经说过,“没有调查就没有发言权。”

固然全部网吧都在玩立即计谋游戏,固然玩立即计谋的玩家大多是在玩《星际争霸》。

但是,如果说此中最火的游戏,还要属《星际争霸》。

而另一种则是感觉对战太难了,呼应也很难赢,转而去玩《星际争霸》玩家用舆图编辑器编辑出来的关卡。

要晓得,就坎赫姆看来,韩国游戏公司之以是胜利概率这么高,就是因为他们不去创新,只走之前已经有人走过的路。

固然这些韩国人的程度也不算是最菜的,但是他与这些韩国人相同,却有一个说话上的题目。

察看到这里,坎赫姆逐步有了本身想要制作游戏的思路,那就是制作一款较为轻松文娱的人与人对战的游戏。

他倒不是为了贪玩,他也不是渣渣辉,他也没有绿了。而是他感觉只要晓得了那些玩游戏的玩家都在想甚么,晓得他们想玩甚么游戏,才气制作出合适他们审美的好玩游戏。

乐线的游戏在网吧中玩的人不是特别多,那款已经运营了两年的《风之国度》,如本日均匀在耳目数也就保持在三万多人的模样。

固然相互之间还是不太懂对方的说话,但是除了简朴的英语回家,再加上手语和画图表示,毕竟还是能相同的了的。