看书网 - 科幻末世 - 全能游戏设计师 - 第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)

第908章 为什么不能是大团圆结局?(二更)[第1页/共3页]

“说实话,本来看到前两个结局的时候,我是很打动的,我感觉《逃出世天》从剧情上毫无疑问能够分别到‘神作’中去。剧情几度反转,之前两小我并肩战役,最后却不得不存亡相搏,这类剧情的戏剧张力非常足,而最后的一枪,更是让统统人的情感达到了顶峰。最后的生还者去看望对方的家人,另有逝去之人的葬礼,故事的序幕还是令人唏嘘不已。”

就像电影导演一样,对于很多留有牵挂的部分,是绝对不会去以创作者的身份去解开的,因为那样只会让这部作品的奥秘感大打扣头。

陈陌亲身答复了这个帖子。

“我感觉三个结局都很好啊!这个大团聚结局明显就是‘塞伦特的怜悯’!”

玩家们看到这段超长的答复,第一反应是……高仿吧?

“那么我想反问一下,为甚么必须没有一个大团聚结局?”

《逃出世天》火了,一方面是因为这游戏有非常不错的话题性,另一方面也是因为它呈现的机会非常得当。

三个结局的挑选,从别的一个角度报告了这个故事,让它多了一些温情的色采,也给了玩家们另一种挑选。

“利奥和文森特该死吗?文森特是个失职尽责的差人,他忙于事情、忽视了家庭、棍骗利奥,这都是为了完成本身的职责,让这些法外之人不再制造更大的混乱,是为了其别人的生命和财产安然;利奥固然前科累累,但他是个好父亲、好丈夫,他有本身的底线,固然犯法,但罪不致死。”

……

另有一大堆的玩家在各种跟陈陌的答复合影,也有很多人在持续问题目,不过陈陌在答复完这一条以后,就再也没露面了。

精彩的画面、恰到好处又丰富多彩的弄法、令人打动的剧情……这些元素都让《逃出世天》如许一款电影化的游戏获得了玩家们的分歧好评!

这底子不像是陈陌的气势啊!

不过,绝大多数玩家都是支撑这个埋没结局的,这个主题贴的争辩就一向持续了下去,在短短一天以内就被顶了几百楼,玩家们相互之间争论不休。

这个帖子引发了玩家的遍及争辩,并且真的有很多玩家都支撑这个观点。

“说得有事理啊!为甚么必然要死一小我呢?为甚么必然要悲剧结束呢?”

“很多人都有一种弊端的认知,就是‘一个好的故事必须是悲剧’,仿佛不骗几点眼泪,这个故事就不敷深切,不敷实在。那我问你,实际莫非和你们设想的一样,只要悲惨、没有荣幸吗?”

但就在这时候,令人不测的事情产生了。

“我感觉,游戏报告到这里就够了,很多人感觉要有一个大团聚的结局,两小我都不死,但我想问,为甚么必然要有大团聚的结局?我本来觉得陈陌是这么尊敬艺术性的设想师,能够会不落窠臼地放弃大团聚结局,成果竟然还是做了,我感到非常的绝望,就仿佛一个立意深切的故事,为了逢迎大众口味而变得媚俗。”