看书网 - 科幻末世 - 开个公司做游戏 - 第495章 狂战士信条

第495章 狂战士信条[第1页/共3页]

“试想一下,我是暗影中的行者,我是大家间的死神,我是无情的暗夜杀手……”

“那对不起,我除了是暗影中的行者,大家间的死神,无情的暗夜杀手以外,我还是具有《暗中之魂》搏斗技能的狂兵士!”

这一次刘雄可不像之前那样划水了。

“让游戏中的猫儿,主动的和配角靠近,这会是一个很好的小设定。”

“能神不知鬼不觉的俄然暗害掉仇敌天然很不错。”

“狂兵士信条?这会不会有些不伦不类啊老板!”

“这也是老板您的成心而为之对吗?”

“固然我们的游戏名字叫做《刺客信条》,但我还是得再次夸大,在制作游戏的时候,我们会更像是狂兵士信条。”

“另有,为了让玩家们不至于惶恐失措,我们要设定当玩家在潜行被发明的时候,游戏会进入一个打击慢镜头阶段。”

以是,刘雄对于《刺客信条》的等候值很高。

刘雄这个要求引发了必然的争议。

“支线剧情的存在,能够让我们游戏中的埃及,变得更加‘埃及’。”

“作为一款志在称霸的游戏,不管是酷炫的画面,还是大众化的游戏难度,都是很有需求的。”

“刀刀入肉的打击感,锁定!格挡!盾反!破防!如许的战役利落感实足,谁不喜好?”

“玩家们能够体验到黑魂行动体系的风趣之处,但这个风趣之处并不包含游戏难度。”

刘雄带上夜神小葵朱古达,持续奋战了好几个事情日,才算是把游戏的设定本给搞了出来。

“我反击了!匕首!一刀!”

“即便是参考了黑魂的行动体系,但《刺客信条》绝对是超等无脑简化版的《暗中之魂》。”

……

“是的,我要求你们在制作《刺客信条》的时候,多多参考《暗中之魂》的战役体系,毕竟那的确是一款非常超卓且很受欢迎的行动游戏。”

在集会推动到必然阶段以后,刘雄重点说了一下流戏的行动设想。

当然,详细技术上的东西,刘雄也不会过量的参与。

朱古达细心看了看游戏中关于弓箭的设定,也跑来问刘雄道:“即便我的先人自古以来就是最优良的弓箭手,但我也不得不说,仿佛《刺客信条》里的弓箭设定也太强了一点。”

“暗害失利?大不了正面刚!”

……

嗨狗也同意道:“嗯,老板,我细心的想了想,确切插手狂兵士信条的设定会更好。”

“以是你们也看到了,我们的游戏中随时能够看到成群结队的猫咪呈现。”

“巴耶克靠近喵星人并且蹲下以后,会主动的伸手撸猫。”

“暗害、格挡、闪避,绕后等等简朴操纵的战役技能,刀刀入肉的打击感,会给玩家们带来《暗中之魂》普通的行动体验。”