第102章 值得考虑的建议[第2页/共3页]
“但起首,求生之路是一款可骇游戏,一款保存游戏,一款可骇保存射击游戏。”
如许游戏玩起来,就很刺激了。
但这类特性,也恰是刘雄以为的丧尸围城的一个缺点。
有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。
“求生之路的可骇游戏氛围,也不是用难度来营建的。”
也有固执自主的女大门生佐伊。
刘雄笑道:“哈!我就晓得会有人提出这个题目。”
“老板啊,求生之路好歹也是一款大制作,剑指PZ平台。”
有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头子弗朗西斯。
说到这里,刘雄不由想起了地球上的另一款闻名丧尸游戏《丧尸围城》。
固然《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄感觉,丧尸围城内里,就把丧尸搞的太弱了。
《丧尸围城》也是一款非常优良的虐杀丧尸游戏,玩家能够在游戏中赐赉丧尸1000种死法,各种花腔的改革兵器,让玩家突入万千丧尸中天神下凡!
但刘雄信赖,那些其他厂商的FPS游戏玩家,并不会对求生之路的枪械后坐力说三道四。
四名配角,有退伍的越战老兵,团队魁首比尔。
还是小林最主动的发言道:“老板,我细心看了看设定,感受这游戏中的丧尸是不是太弱了啊?”
根基上,除了小林以外,大师都对丧尸短长程度的设定没有疑问。
“可骇,是必然会有的。”
比拟之下,刘雄以为《求生之路》在措置可骇与畅快的均衡方面,就做的很超卓。
……
“没有后坐力以是LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”
嗨狗点头拥戴道:“是的,用难度来营建可骇游戏的氛围,并不是一个很好的挑选。”
“求生之路就是一款快节拍爆利落的射击游戏!”
“但游戏中的各种枪械,后坐力几近为0,打起来也不飘。”
“遵循团体游戏的气势,求生之路本身就是一款快节拍的,寻求畅快游戏体验的游戏。”
不可骇,不断望的丧尸季世,还叫丧尸季世吗?
“信赖我,后坐力,不会是关头性题目。”
“一点都不实在。”
刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签――可骇、保存、射击。
刘雄又接过话题,说道:“嗨狗说的没错!小林你放心,我们是做可骇游戏的,固然求生之路里会有玄色诙谐内容,但我们会掌控好这个度。”
“求生之路的确是一款FPS游戏。”
“玩家们乃至能够冲进尸潮当中,大开无双!”
“而求生之路内里,固然有4个角色,有男有女,有老有少。”
“以是小林,丧尸的短长与否,并不是求生之路的关头。”