第102章 值得考虑的建议[第1页/共3页]
说到这里,刘雄不由想起了地球上的另一款闻名丧尸游戏《丧尸围城》。
“是不是显得有点LOW啊?”
“一点都不实在。”
也有固执自主的女大门生佐伊。
“即便是最困难的写实难度,也只是降落了玩家的容错率,但团体的游戏思路并不会窜改。”
嗨狗又低头看了看质料,说道:“按照老板的设定,求生之路的大多数关卡都是在夜晚,再加上偏暗中系的画风,本身就具有必然的可骇氛围。”
有的时候,《丧尸围城》玩起来真的一点都不刺激。
有面恶心善大大咧咧,同时又很讲义气的飞车党头子弗朗西斯。
“我们是不是能够点窜一下,把游戏的各个角色增加一下辨别?”
“但这一点,我感觉恰是我们求生之路的长处。”
飞梦制作的《求生之路》,是求生之路和求生之路2的综合体,但在角色人设方面,采取的乃是求生之路1的人设。
刘雄看了一眼苏先,然后承认道:“是的,比拟其他大制作那庞大完美的枪械后坐力,求生之路如许的设定,是有些没牌面。”
“没有后坐力以是LOW?那种FPS游戏之间的口舌之争,离求生之路很远。”
“纯粹的制造游戏难度,让打僵尸变得困难重重,并不是求生之路的大旨。”
“但游戏中的各种枪械,后坐力几近为0,打起来也不飘。”
但这类特性,也恰是刘雄以为的丧尸围城的一个缺点。
四名配角,有退伍的越战老兵,团队魁首比尔。
另一方面,求生之路的难度也没有让玩家,能够完整的疏忽尸如潮流。
从人设,以及背景剧情来看,这四名角色的确有值得细分的能够性。
“毕竟我们是可骇保存的FPS游戏,比拟高难度,还是寻求更畅快的射击体验,搏斗僵尸,会带给玩家们更大的快感。”
“求生之路就是一款快节拍爆利落的射击游戏!”
固然这类开无双搏斗丧尸,团体明朗诙谐的气势,恰是《丧尸围城》的特性和卖点。
固然《丧尸围城》的销量很不错,但刘雄感觉,丧尸围城内里,就把丧尸搞的太弱了。
刘雄站起来,指了指PPT上求生之路的标签――可骇、保存、射击。
小林的这一次建议,终因而让刘雄当真考虑了。
有搞笑役担负,黑人法度员路易斯。
嗨狗点头拥戴道:“是的,用难度来营建可骇游戏的氛围,并不是一个很好的挑选。”
不可骇,不断望的丧尸季世,还叫丧尸季世吗?
“畅快的射击,畅快的丧尸,面对尸潮,玩家一边逃亡跑酷的闯关,一边高速活动中射击。”
“求生之路的可骇游戏氛围,也不是用难度来营建的。”
“以是小林,丧尸的短长与否,并不是求生之路的关头。”