看书网 - 历史军事 - 电脑附身 - 第三百二十九章 解决方案

第三百二十九章 解决方案[第1页/共3页]

通过算法优化、在全息眼镜内置小型GPU缓存芯片等体例,《江湖OL》在矩阵眼镜上的提早胜利收缩到了10毫秒以内。

如前所述,遵循75Hz计算,那么需求13.3ms。

USB线具有极高的传输速率,但是完整由Host端(也就是PC端)节制传输的。

然后数据需求经过单片机,传输到电脑。

矩阵数码的工程师们开辟在完成《江湖OL》源代码的开端编写后,杨林又将这套源码在本身的大脑顶用二进制说话重新优化了一遍。

如许,传感器传来的9轴数据就成为了衬着游戏所需的头部扭转的四元数扭转数据。

如果说《魔兽天下》在他眼中是一款五星作品的话,那么在矩阵数码诸多新技术的加持下,《江湖OL》已经完整超出了星级评判的标准。

另一方面,VR硬件的提早形成时候上的分歧步,当人转动视角或是挪动的时候,画面闪现的速率跟不上,在VR如许全视角的屏幕中,如许的提早是形成晕眩题目。

你只要在恰当的机会参与剧情,和NPC聊起来,才有能够接到任务。

然后就是传输图象到显现器的时候了。

但在做剧情任务的时候,刘艺伟便发明,以往的游戏经历完整不能套到这款游戏上。

到此就结束了吗?

这内里触及到的硬件技术题目,即便假造实际技术的领跑者,大名鼎鼎的Oculus公司(已被Facebook收买)也处理不了。

接下来是单片机经过USB线将数据传输到PC。

这也是人体呈现眩晕反应的一个极限,一旦低于这个阈值,就不会有任何的VR眩晕题目。

不是的,另有显现器将图象显现出来的时候。

至此,数据已经达到PC的内存了,走完了全数的硬件过程。因为数据带宽、通信和谈等限定,会占用3ms到4ms之间的时候,很难再减少了。

当然了,如果把其他未经优化的游戏放在矩阵眼镜上,产生的提早时候恐怕还在Oculus等公司开辟的全息显现设备之上。

采取HID体例的环境下,Host端会常常查抄是否稀有据传输上来,然后将数据存放到内存,以是这个时候在1ms以内。

当场景衬着完以后还需求做反畸变,反色散等措置。这些措置普通需求耗损GPU0.5ms的时候。

因为LCD显现器是晶体由电场节制扭转的物理过程,以是传统的LCD显现器需求15~28ms不等的时候来呼应。

如许综合加起来,起码需求19.3ms才气完成显现。

在村庄里,你压根找不到那些头顶带着问号等候你上门接任务的NPC。

比如一台全息显现设备,起首重新部转动到传感器读到数据大抵需求1ms的时候。