看书网 - 游戏竞技 - 当我写了个BUG却变成核心玩法 - 第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!)

第67章 一些建议(加更,祝大家新年快乐!)[第1页/共4页]

而在玩家们扮演『盗火者』的过程中,体系会对玩家的行动停止评分,那些获得资本多的、摸索主动的、与怪物斗智斗勇的玩家,都会获得一个比较高的评分。

“只要玩家们在游戏里多逗留一段时候,就能多入账一些负面情感。”

当然,如果是独狼玩家,那么就只能本身瓜代扮演盗火者和苦工的角色了。

每隔一段时候,体系都会随机抽取玩家,付与『盗火者』的身份,约莫是总人数的1/3。

之前设想稿中写过,玩家有两种身份,别离是『盗火者』和『苦工』,这代表着玩家在游戏中的合作。

但这个技术的鸡肋之处在于:这游戏中的小型怪物对玩家来讲并没有太大的威胁,乃至玩家只要手里有个镐头或者铲子都能等闲地把这些怪物给杀死。

《盗火者》这款游戏压根不答应玩家制作,只能单调地搬砖,这是明摆着的究竟。

如何能让他们对峙更长时候呢?

玩家死了以后,捡来的东西还会掉在原地,让他们之前的尽力前功尽弃。

就算在游戏外用『保存制作类游戏』的标签骗出去了一些玩家,他们也会很快发明本相,然后光速开溜。

顾凡当真思虑一番,说道:“更好的点子倒是谈不上,我只是个法度员,也就写写代码,对游戏设想的事情并不精通。

莉莉丝对顾凡的态度非常受用:“嗯,你说。”

“你看这些天使,一个个都穿戴金灿灿的铠甲,另有洁白无瑕的翅膀,有点太帅了,这类怪物如何对玩家形成充足的精力伤害呢?”

顾凡简朴地描述了一下:“就拿最典范的『天使』形象来讲,我感觉应当是如许的。

而最无厘头的,应当是玩家的职业设定。

不过在高傲了一会儿以后,她还是问道:“有没有甚么更好的点子?”

“大部分怪物都已经对玩家一击必杀了,这还保守吗?

“在玩家们刚进入游戏扮演苦工的时候,我们就安排一个『监工』,让这个监工向玩家们鼓吹:『只要你们尽力搬砖,总有一天也能像我一样成为监工,乃至成为修建师,亲身设想修建,让部下的苦工们帮你扶植。』

顾凡又看向『怪物』这一栏。

“另有『天国猎犬』,这是一只燃烧着可骇圣光的庞大猎狗,一旦听到声音就会扑过来吞噬玩家;『天国保卫』,这是可挪动的浮泛铠甲,手持神杖,一旦发明玩家就会直接用神杖收回圣光秒杀;『天国猎人』,形状是幸运获准收支神国的浅显人,也能够当作是编外职员,他们手持长剑和弓箭,会追杀玩家……”

顾凡持续说道:“还能够有很多种其他的怪物。