看书网 - 游戏竞技 - 当我写了个BUG却变成核心玩法 - 第41章 卧龙策

第41章 卧龙策[第1页/共3页]

真如果兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!

挑选第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时候,哪够匡扶汉室啊?

如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些弄法给踏结结实地完成,倒也算得上是一款打发时候的佳作了。

和一些典范的三国战略类游戏类似,《天命卧龙传》也能够挑选残局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为分别的。

顾凡指着设想稿中关于『四个阶段』的分别内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会如许吗?”

『火攻』:在环境适合的环境下,能够直接对敌方军队形成庞大伤害,越是狭小地构胜利率越高、杀伤力越强。

而每一年结束时,都会将这一年的大事件集合揭示出来。

前两个阶段,诸葛亮固然年青,有充足多的时候,但他的部下底子就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个NPC都能导致游戏结束。

玩家扮演的诸葛亮,首要能够停止两个操纵。

但既然这是莉莉丝设想的游戏,又如何能够没有坑呢?

不到一小时就能来一局,战略挑选也还算是多样,图一乐没题目。

这段时候的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,同一北方,并筹办南征刘表。此时的诸葛亮开端参与到天下大事中。

第一是通例的内政和军事弄法。

当然,每座城池周边也会漫衍着一些汗青上较为驰名的地点。

而这也恰是《天命卧龙传》这个名字的由来。

第二是游戏的原创弄法,叫做『卧龙策』。

这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的战略类游戏,有着本质上的分歧。

莉莉丝很欢畅:“咦?你真聪明!竟然看出来了。

从这一点上来讲,《天命卧龙传》给人的感受不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。

『躬耕』:能够大幅增加屯田收益和粮食产量。

当玩家的权势中有其他的武将时,能够按照这些武将的属性给他们安排分歧的内政和军事任务。

这款游戏产生的故事背景能够当作是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些汗青人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个相称首要的天命人:刘备和诸葛亮!

『激辩』:能够尝试压服仇敌,让仇敌临时成为盟友或主动退兵。

『禳星』:直接用七星灯持续寿命,但如果被仇敌进犯会被打断,且胜利率不高。

莉莉丝点头:“当然!”

但这些武将详细如何履行,首要靠体系运算,玩家只能给一个风雅向,并不能去操纵详细的细节。