看书网 - 游戏竞技 - 当我写了个BUG却变成核心玩法 - 第40章 新游戏《天命卧龙传》

第40章 新游戏《天命卧龙传》[第1页/共3页]

统统的题目竟然都另有不错的热度,乃至这些人真的在当真会商或者调侃,在这类环境下,汗青能够会如何生长。

顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。”

一样,她也底子不在乎这游戏的售价和口碑。

明显,她发自内心地不太信赖。

而在战略+JRPG范例的游戏中,玩家还能够节制配角去在一些汗青的严峻节点做出决策,加强参与感。

顾凡沉默半晌:“你的意义是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏以后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?”

顾凡一时候还真的难以辩驳。

固然只是一款在雇用期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失利,还是让莉莉丝又消逝了两天。

有送物质的,有送武将或者明君的,另有直接送黑科技的。

顾凡微微点头:“那不见得。要晓得,汗青这个东西很奇妙,人类在平常糊口中碰到的遗憾,跟汗青中的遗憾比拟,的确就是微不敷道的。

在传统的战略类游戏中,玩家能够做的事情非常多,能够在城池中措置内政,收税征粮;能够排兵布阵,俘虏武将;能够攻城略地,掠取城池……

“接连好几款游戏,把我在天国那点未几的灵感都用尽了,此次归去我一向在想新游戏应当做甚么,但始终没有眉目。

顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,公然不当人还是你比较在行啊!

“我在想,如果你们人类有甚么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”

“你们人类……好无聊。”

如果是实际题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来必定是比较有共鸣的。而汗青题材呢?离大多数人毕竟太悠远,即便真的有甚么意难平,也不见得就能给玩家形成充足的精力伤害吧?

前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种范例都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

“我有个题目,你们人类,特别是东方人,有没有甚么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常当真地问出了这么一个题目。

“伱看这个。”

『给诸葛亮500把AK和10万发枪弹,能北伐胜利吗?』

哦,她本身就是恶魔啊,那没事了。

莉莉丝当真地说道:“不是小我的意难平,最好是群体性子的,并且是比较深切的那种。”

顾凡微微点头:“这就是你不懂了吧?这就是汗青上的意难平所具有的强大力量。

“好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设想稿再来找你!”

『给诸葛亮2000个大门生,北伐能够胜利吗?』