看书网 - 游戏竞技 - 当我写了个BUG却变成核心玩法 - 第14章 但愿不要重蹈覆辙!

第14章 但愿不要重蹈覆辙![第2页/共4页]

相较而言,《西西弗斯》的开辟难度比《天国轨迹》要略高一些,因为《天国轨迹》作为一款服从相对简朴的FPS游戏,能够套用的模板更多。

而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。

不但如此,莉莉丝还用心调低了西西弗斯这个角色的行动才气。

这位高材生在短短一天以内几近将《西西弗斯》的设想文档给倒背如流,而后她就遵循顾凡的要求,开端玩《天国轨迹》。

幸亏《西西弗斯》的弄法非常简朴,游戏内容就只要『推着石头上山』这一项,以是仍旧能够在一个月左内的时候开辟完成。

而这款游戏也就毫无任何的兴趣可言。

目前游戏的推行还是莉莉丝直接卖力的,顾凡也不晓得她会如何花这300万。

《天国轨迹》这款游戏已经出售了一个月零三周,给逆天国游戏公司带来了约莫700万的净支出。

“游戏完成得不错。”莉莉丝说道。

这些支出中,有70%要用作新游戏的开辟与推行资金,也就是约莫500万。

只是给她安排了任务,让她先打通《天国轨迹》这款游戏的单人形式,并且不能去网上查找攻略。

顾凡决定对苏彤停止一个简朴的测试,来肯定本身招她做测试组组长到底是不是个精确的挑选。因而,顾凡用心没奉告她这游戏里『枪弹拐弯』的这件事。

她想了半天,只能说道:“好吧,但愿此次《西西弗斯》不要再出一样的题目!

很明显,《天国轨迹》让她熟谙到了,与其加强仇敌,不如减弱本身!

莉莉丝看了他一眼,眼神中充满思疑。

明显在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给连络在了一起,还完美了很多细节、做成了游戏,恰是游戏作为『第九艺术』的集合表现。

……

至于苏彤,她每天的事情也挺忙的。

之前苏彤也曾经去一些游戏公司口试过,体味过这些公司制作的游戏。

只要挪动腾跃等根本操纵。

并且这类减弱还非常公道,西西弗斯固然是个神话中的人物,非常结实,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很普通的。

顾凡用了一个月的时候将《西西弗斯》这款游戏开辟完成,又用了两周,和苏彤一起对这款游戏停止了全面的测试。

万事俱备,直接出售!

说人话就是作为玩家去体验全部游戏流程,以『撞大运』的体例来查找那些深层的BUG。

对于顾凡来讲这是西幻气势,但对于身在天国的美术字来讲,这恐怕是最简朴的写实气势,素材到处都是,照着画就行了。