第14章 但愿不要重蹈覆辙![第1页/共4页]
测试首要还是通过『AI-debug』这个测试东西来完成的,那些表层的BUG都很快被找到并修复。
5%是顾凡的小我奖金,也就是35万。这笔钱当然第一时候就被顾凡划到了本身的小我账户中落袋为安。
目前游戏的推行还是莉莉丝直接卖力的,顾凡也不晓得她会如何花这300万。
制作《西西弗斯》这款游戏的过程中,顾凡采办了一些很贵的游戏模板与服从插件,还把一些简朴的服从交给外包来开辟,再加上杂七杂八的开消,约莫花了200万。
顾凡沉默半晌:“那么你感觉,这游戏的根本弄法如何样?”
但《西西弗斯》的底层机制就很简朴了。
在莉莉丝供应美术资本的环境下,这个开消对于一款独立游戏来讲,也已经相称可观了。
总而言之四个字,专业对口!
至于苏彤,她每天的事情也挺忙的。
说人话就是作为玩家去体验全部游戏流程,以『撞大运』的体例来查找那些深层的BUG。
到目前为止,逆天国游戏公司的账户上已经有了一笔相称可观的资金。
很快,一个月零两周的时候不知不觉地畴昔了。
这位高材生在短短一天以内几近将《西西弗斯》的设想文档给倒背如流,而后她就遵循顾凡的要求,开端玩《天国轨迹》。
顾凡理直气壮:“为甚么不美意义?你就说服从需求是不是都完成了吧。”
……
“这游戏看起来好短长!很有艺术性啊!”
对于顾凡来讲这是西幻气势,但对于身在天国的美术字来讲,这恐怕是最简朴的写实气势,素材到处都是,照着画就行了。
顾凡对此非常对劲。
这笔钱,顾凡花得非常省,统统从简,到目前为止也才花了三万多块钱,另有170万。
并且这类减弱还非常公道,西西弗斯固然是个神话中的人物,非常结实,但他毕竟推着这么大的一块石头,走得慢、跳不起来那都是很普通的。
莉莉丝看了他一眼,眼神中充满思疑。
……
《天国轨迹》的胜利是因为枪弹拐弯的BUG,而这个BUG之以是存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为庞大。
很明显,《天国轨迹》让她熟谙到了,与其加强仇敌,不如减弱本身!
而这款游戏也就毫无任何的兴趣可言。
而后顾凡就看到了苏彤在第一个小怪面前孜孜不倦地死了两个多小时。
是甚么东西呢?
至于玩的如何样……只能用四个字来描述:『重在参与』。
幸亏《西西弗斯》的弄法非常简朴,游戏内容就只要『推着石头上山』这一项,以是仍旧能够在一个月左内的时候开辟完成。