看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第71章 英雄属性

第71章 英雄属性[第2页/共3页]

【挪动速率】:节制豪杰在舆图上挪动快慢;

【暴击概率】、【暴击伤害】:适本地放大玩家的输出结果;

料想当中的答案,叶沉溪只是需求一小我必定一下,点点头,确切绝大多数玩家都是如许的设法,闪避带来的负面反应特别激烈。

【邪术抗性】:计算遭到邪术伤害进犯时伤害减免;

不过也就点到为止没有更深一步的打仗了,毕竟这类事情还是需求一个心机适应过程,虽说男人是下半身思虑的行动,叶沉溪情到浓时,抱着如许一个美人说不让他动点儿歪动机那确切有点儿难为人。不过他还是固执地克服本能欲望,恪守住没有不规矩的行动吓到初尝滋味的夏青鱼。

叶沉溪最后想了半天,在【闪避】这个属性上踌躇了,这个属性是一个非常费事的东西,固然能缔造出很多弄法和套路,但对策划来讲特别轻易落空节制。

【神通强度】:技术进犯时用以计算伤害;

成果就导致了法师前期猛,兵士打前期。法师前期技术一套秒人,前期打不动听沦为麻瓜,兵士前期人见人欺,幽鬼巨魔埋头打野发育30分钟今后再出来挽救天下。

这几个是一个豪杰必不成少的根本属性,在此以外,叶沉溪又增加了几个主要属性,用以拓展游戏弄法的丰富性:

【冷却缩减】:减少技术CD时候;

在叶沉溪的打算中,一个豪杰应当有以下几个根本属性:

以是在他的设想中技术必然是会和豪杰属性挂钩的,豪杰属性生长,技术一样也会遭到加成,只是分歧的技术遵循定位加成分歧。

《神仙道》中固然剑灵职业也是主加闪避的,但那是因为它主如果PVE,怪物的闪避属性叶沉溪都设得很低,而玩家胜利闪避怪物的进犯时还能有爽感。但如许一款PVP的游戏来讲,挫败感远弘远于利落。

“这个时候你给了他一记平A,他却闪避了,最后逃脱胜利,你如何想?”

固然本身也不想和叶沉溪分开,但公司必必要有人兼顾大局,何况还要持续社招扩大范围,以及建立运营平台。

并且站在数值角度来讲,这个属性也太难做到均衡。其他的统统属性都是有应对计划的,站在肉盾豪杰的角度,你进犯高,我堆护甲,你法强高,我堆魔抗。站在输出豪杰的角度一样也是,你护甲和魔抗高,我也能够堆物理和神通穿透。

对于这一类游戏,最首要的一步是对于游戏底层技术实现逻辑的打算,其他的东西相对简朴,也没有甚么难度。

技术与属性完整独立,互不关联,哪怕你属性如何增加,技术也不会随之窜改。

而夏青鱼这个高兴啊,从起床到现在一向美滋滋地,终究能够牵动手去上班了呀。