看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第378章 舌战群儒

第378章 舌战群儒[第2页/共5页]

“供应更好的设备,更首要的是给玩家们指路,吸引他们聚到一起。”

跟着姜勤起了个头,随后与会职员的题目便多了起来,你一句我一句,叶沉溪好像当年诸葛亮激辩群儒。

弄法本身并不是多庞大的东西,特别是有人提出来,乃至做出来获得胜利以后,停止反推阐发很多东西迎刃而解。而叶沉溪提出来的案子,在他们看来,跟已经看到了胜利项目,停止思路反推实在也差未几了。关头点和核心元素,叶沉溪的立项书中也写得很清楚了,在坐的人也都是浸淫游戏行业多年,老谋深算的货,有些题目不过是肯定印证本身的设法罢了。

“跑酷体系方面,我不需求做到专业,我晓得你们应当想去《镜之边沿》中寻觅参考素材,略微看看就行,又不是专业的跑酷运动员,别那么花梢,尽量切近实在,这也是游戏的团体基调。但牢记,不要有长时候持续行动,比如攀爬,行动期间玩家是完整丧失战役才气的,只能任人鱼肉又没有应对的体例,爬到一半持续爬被人射是死,不爬了掉下去也是死,难堪不难堪。”

“叶总,我有题目。”这是横公的一名主策划,叫姜勤,是从中国育璧跳槽而来具有5年console游戏(单机游戏,也能够称主机游戏)的研发经历,在《清闲游》中卖力的是怪物AI和技术体系。

叶沉溪大手一挥:“先用饭,吃完返来再见商。”

“捏脸体系,操纵体例能够参考《清闲游》,相干的特性能够担当,那也是花时候打磨出来的我们本身以为最便利,又能让玩家尽能够捏出差别化形象的体例,如果没有甚么冲破,能够直接相沿,UI呼应点窜。”

“气候体系,一样参考《清闲游》,这不是整局游戏就一种气候,而是概率在一局游戏中能够呈现多种气候,不要过于频繁,也是增加游戏丰富程度。重点是增加玩家和气候之间的互动,下雨的时候燃烧瓶能力降落,乃至底子就不能扑灭,雷雨天不要站到高压电线下边儿,不然会被雷劈,雪天开车轻易打滑,技术组会商一下,能不能做到下边儿这个。”

“没错,它和传统的电竞游戏,乃至《永久之战》比拟,都更方向文娱性,就像我们在其他MMO游戏中会采纳的体例一样。”

……

但这群人也立得很谨慎,恐怕砸了公司招牌,在这么一家公司干活,福利好确切是,也倍儿有面子,但压力也确切是大。这类压力来自于公司内部和内部,内部是优良的新人不竭涌入,老员工也保持着很快的生长速率,恐怕哪一天本身不尽力,就会被其别人超越,代替。

这个会开了足足有四个小时,叶沉溪说得口干舌燥,直到下午两点,大伙儿都还没吃午餐,总算是把一个新项目首要内容交代清楚了。