看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第362章 综合性国际化

第362章 综合性国际化[第2页/共5页]

本年之前,steem的用户们都还不能享遭到如许的便利,这些优化使得steem用户叛逃FG的速率降缓了一些。

FG与steem之争是否能够呈现转机,究竟是一时瑜亮还是此消彼长,就要看这两款游戏了,终究面向用户的日期,两款都定在了来岁。

只是除了一些实在是标准过分了的比如之前的《GTA4》这些,那以后又禁了十来款,更多的游戏也是没有明白制止。

因为这些巨擘,以及更多国际厂商的插手,本年的CGS在国际上的影响力一样空前,上百家来自环球各地的媒体对展会停止了跟踪报导,远超之前几届。

固然《永久之战》并没有如此,并没有强迫要求玩家只能通过FG平台进入游戏,也就是最后通过一些活动用游戏的热度来推行平台,但即便如此,因为《永久之战》而利用FG终究转换成付用度户的人数量也太多了。因为这游戏便是如此,现在已经超越600万同时在线,月活泼用户达到了3500万,在《魔兽》已经开端走下坡路的明天,这毫无疑问已经能够说是天下第一网游,起码从用户范围上看的确如此。

因而两家公司开端了撕逼,撕来撕去没个成果,估计最后要对簿公堂了。

前者本身就是他们本身的,正在开辟新作《环球守势》,而后者固然他们聘请了原《Rota》的开辟者冰蛙插手,但玻璃渣却适时现身禁止,表示你们不能用“Rota”这个名字,那是属于玻璃渣公司的知识产权,这个游戏是在《魔兽战役3》上发扬光大的,没有《魔兽战役3》就不会有这款游戏,以是他的统统权应当是玻璃渣的,统统效他们编辑器做出来的东西,统统权都应当是玻璃渣的。

这一点上他们也在优化本身,当然,是跟着FG走,比如将扣头显现改成了绿色的百分比让其更加直观,比如增加了“库”的体例来摆设玩家们具有的游戏,如许当他游戏数量较多的时候也能比较便利找到想玩的那一款了。

在G胖看来,FG比之steem目前而言最大的上风是两个,第一是社区深度,让玩家们在平台上除了游戏本身以外,获得了几近统统与游戏相干的一站式体验,包含与同好交换,查阅攻略,旁观游戏相干视频,通过公认最权威的玩家评分之一去寻觅好游戏等等等等。

就是来岁必有一战的感受。主力军是《Rota2》,不异范例的正面对垒,而《反恐英杰:环球守势》卖力招揽MOBA以外的FPS用户群体。