看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第251章 波兰友人初相见

第251章 波兰友人初相见[第2页/共3页]

如果你拿这个题目去问青鱼收集的两个老板,他们会奉告你,“我对钱没有兴趣。”

游戏开辟商落空了独立性,做出来的产品就不再那么酷了,是的,我们以为这……一点都不cool,但我们还是要如许做。

steem平台现在也开端赢利了,EA本身也明白了现在的维尔福另有青鱼收集已经走在了行业前沿,那是此后游戏发卖的趋势,数字发行会渐渐成为支流,因而他们也想要一个属于本身的平台。

《光环3》首日仅在美国本土就卖出了1.7亿美圆的发卖额,首周超越3亿美圆,随后让这个系列跻身千万销量的怪兽级别。

只是落空了EA旗下流戏的受权就有些遗憾了,本来这类事情纯粹就是通例买卖走个流程,我给你钱,你给我受权,我拿去卖,卖了还分你钱。

理查德也说:“我们的事情还是会持续,如果你任何时候窜改了设法,随时能够联络我们。”

固然青鱼收集第三季度7500万美圆的营收和EA的11.3亿美圆比拟,天差地别,但论净利润的话,青鱼收集的1704万美圆就只比EA的2147万少一点点了,这还是在青鱼收集第三季度在韩国粗暴豪放的营销投入以及西欧市场的开端扶植后,如果放第二季度,青鱼收集比EA还要多赚600万美圆。

《万物发源》的EA发行黄了就黄了吧,算不得甚么大事,发行商又不是只要这一家,叶沉溪现在身在美国,这里也另有动视,另有TAKE-2,另有雅达利不是,再不济去法国另有育璧,去英国另有Eidos,去日本也有万代北梦宫,都是具有环球订单压盘、物流运输、铺货渠道,零售商答应的,真不打紧。

客岁,2007年10月份,大名鼎鼎的棒鸡事情室从巨硬又独立出来了,在《光环3》上市仅仅一个月以后。之以是要加个“又”是因为他们在2000年被巨硬收买前,本来就是一家独立游戏开辟团队。

巨硬已经充足保存这个事情室的独立性了,独立的泊车场,独立的办公楼;他们的门禁卡能够翻开总部的门,总部的员工却打不开他们事情室;棒鸡事情室还能够绕过巨硬的市场部和公关部直接与媒体和玩家停止交换。

EA这边能够宣书记吹了,对于叶沉溪和青鱼收集来讲,有点儿无妄之灾的感受。

这就是寄人篱下的身不由己。

而恰好青鱼FG适逢其会呈现在他的面前,好像豆蔻少女,唇红齿白,貌美如花,这土豪惊鸿一瞥,然后怦然心动,隔周就八车彩礼备齐,八抬大轿上门。

理查德再次跟叶沉溪道别,大要上的礼节倒是做足了,然后便走回了本身的办公室,拨通了EA环球首席运营官德怀恩・摩尔的电话。