看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第235章 游戏分级制度

第235章 游戏分级制度[第1页/共3页]

在叶沉溪的预期中,海内玩家能够临时对这类范例的游戏兴趣没那么大,当然能够在今后也会火,但主如果从国别传返来,大师晓得这款游戏在外洋红透了半边天,美国人欧洲人都在玩啊,那我们也玩吧。

《永久之战》拿到了15岁以上用户的黄色评级,委员会审议决定表示:“不会刺激**、轻微的暴力、无反社会内容、没有脏话和粗鄙字眼……”这几条都是12岁以上评级的标准,当然最后另有一条:“有多少打赌成分,但情节稍轻……”

以是夏青鱼决定先把平台做起来,渐渐摸索韩国当部分分的反应,详细题目到时候有冲突了再协商。

不过后者与前者的最大辨别在与,美国ESRB归根到底还是一个不具有绝对法律效力的官方构造,固然他活着界范围内影响很大,环球各地发卖的计算机游戏、TV游戏,包装盒上面几近都有ESRB的分级标章,偶尔会附带发卖本地的分级卷标。而韩国KMRB的影响力仅限于本土,但它们是由当部分分直辖,每年还会从国库拿到划拨的财务援助。

除了单杰和杨舒外,别的三名法度和两名美术固然之前从他们自家老迈那边传闻了这个新项目,但是那里有直接听制作人报告来得清楚。

莫非今后青鱼收集今后FG每进入一个国度就要把旗下的统统游戏列队拿去挨个考核吗,现在就一百多款游戏,今后做大了成千上万款如何办?

KMRB的分级统共分为了四种:包含全部用户,12岁以上用户,15岁以上用户,以及18岁以上用户,也就是俗称的限定级。

没有甚么特别的标记,美满是色彩辨别,由低到高是绿、蓝、黄、红四个色彩。

全天下很多国度和地区此时都已经有了本身的游戏分级轨制和专门的考核团队,像是最闻名的美国的行业自律构造文娱软件协会(ESA),及其下设机构文娱分级委员会(ESRB),而韩国的KMRB也就是效仿ESRB而来。

能拿到黄色标记,能够了。

首要市场定位并不是海内,而是在外洋。

毕竟一竞技游戏要提高,电竞职业必定是必走的路,很多天赋职业选手年纪都也都在18岁以下,但15岁以下的,还是算了吧,该干吗干吗去。

叶沉溪乃至想到一个告白,几个老外说着糟糕的中文:“窝门都庸付燕界~”

另有一样是玻璃渣的《魔兽》,这款本来被评为15禁的游戏被质疑包含太多暴力内容,从而重新评级后被划到了18禁。

当然,每个国度的政策都不一样,韩国也是属于相对封闭的一个国度。

……

叶沉溪第一件事就很清楚地奉告各位:“这是一个要拿来卖钱的游戏。”

不得不说韩国人对于游戏考核这一块比海内要行动敏捷很多,从提交内容变动申请书到预审委员会及小组委员会查抄、评价到通报成果,不过两周时候,青鱼收集已经拿到了确认证。