看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第202章 《致玩家和媒体们的信》

第202章 《致玩家和媒体们的信》[第2页/共4页]

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“我憧憬过将来的游戏是甚么模样,在PC和主机上我们把统统的游戏范例尝试了一个遍,RPG,RTS,FPS,SLG,MOBA……等等,然后网页游戏呈现后,我们又将它们搬到网页上面,等很快智妙手机成熟,又搬到手机内里,再到又几年,假造实际设备呈现,一样也是如此,将来能够是一颗药丸,吃了以后睡一觉,在内里经历一段人生。”

叶沉溪晓得这是一个耐久的战役,他本身既不能笃定可否胜利,连甚么时候能看到结果都说不上。

“顺带一提,看到有人提到外洋的steem,他们现在有两千多万用户,但是中国现在有将近三亿游戏玩家,这些都是青鱼平台的潜伏用户。”

以是叶沉溪也不是跟他谈报酬,当然这个也很优厚,而是说我们要做的是,窜改中国游戏的将来。

而现在的青鱼,比之腾华又如何。

做一个项目不成能不考虑玩家的情感,公司要传达本身的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年青的玩家们都还不具有独立思虑的才气,构成的一些看法很轻易被媒体轻而易举地煽动。

“收集游戏的提高,实在CSP免费形式居功至伟,现在固然也有很多玩家在骂这类形式,感觉太坑,但实在这并不是这类形式的错。纯真会商形式,不说游戏商套路的环境下,它最核心的上风在于,能让大师尽能够降落了‘花冤枉钱’的能够,先体验,再决定是否付费。”

“再说我现在作为一个游戏制作人的感受,我信赖每一个游戏开辟者在最后进入这个行业的时候,内心都会有一个欲望,是想做出真恰好玩的游戏。他们有很多天赋的设法和创意,但对于市场能够还没有深切的认知,渐渐地,在这一行内里越做越久,就变成了和各种数据打交道,详细甚么样的数据大师能够去看看游戏公司们公布的那一些。”

“从明天到现在,媒体消息,玩家们的批评,我也看了很多,还是有一些话想说说。”

“你都看消息了吧?”叶沉溪问他。

公布会上宣布的三组动静中,对于永久之战的职业联赛和出海,人们都是喜闻乐见的,唯独对于单机游戏数字发行的青鱼平台,大多数人还是持保存定见。

实在也跟叶沉溪料想的差未几。

担忧一家冉冉升起,很有能够成为游戏行业将来领甲士物的如许一家特别的公司,不管从老板到公司形象到他们的游戏,都算是游戏圈一股清流或者泥石流,归正都显得那样与众分歧的青鱼收集,会像诸多前辈先烈们一样,倒在对单机游戏摸索的路上。

“那就行,好好干吧。”

没有走甚么媒体,不发消息稿,他直接在电子游戏论坛的闲谈杂谈专区,把这封信给发了出去。