看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第182章 慢慢变成了个人演讲

第182章 慢慢变成了个人演讲[第1页/共5页]

“那詹总应当也晓得数字星空的战略。”

“那我正面答复詹总这个题目,第一,因为青鱼平台的社区属性,玩家的保藏属性。”

叶沉溪点头道:“既然已经有前人做过了,也失利了,那我们作为厥后人应抢先阐发一下他们为甚么失利。”

“那我们岂不是一样要投入人力本钱去研发?”

“对,当然能够并不会那么决计,举一个简朴一点的例子,比如说玩家在青鱼平台玩《新绝代双骄三》,会掉落一个特别的平台道具,用这个道具和其他限定游戏中的道具组合能够分解一个金光闪闪的徽章,或者解锁一个平台头像,小我页面背景,一个成绩,乃至分解一样贵公司旗下《仙剑五》内里的一套角色打扮,或者还能够在平台集市当中去售卖。在这类联动下,詹总感觉会不会有更多的玩家会去玩这款游戏了?”

主机平台上,2000年的时候,索妮的PS2统治天下,却并没有把DLC和各种在线办事放在心上,并是以被巨硬钻了空子。

“而是让我们的用户,打仗,熟谙到贵公司的游戏,看到平台上游戏的揭示内容,预报片,截图,其他玩家的批评,再决定是否要采办。”

“玩家并不会因为代价便宜,就去买并不想玩的游戏,詹总,你说是不。”

在海内,实际上一样近似的平台也已经开端呈现了,很多人以为初创国产游戏数字发行先河的是2010年的《古剑奇谈》,但实在并不是。

“我们平台并不那么需求游戏为我们增加用户,我们本身的保守预估将来两个月内,平台用户数量会直接翻倍。”

“我们能够称之为DLC(Downloadable Content),也就是后续可下载内容,详细是甚么内容看开辟商了,一样地,是否免费,也看开辟者的小我志愿,衡量详细的开辟投入,和增加内容丰富程度来决定。”

“bug修复当然属于售后办事的范围,这是我们开辟者必必要包管的底线,也是对于最售后最直观的表现,但对于游戏内容来讲要比这个更广泛。包含后续游戏内容的增加,小范围质料片这些一样也是后续的办事内容。”

“我们从五万到一百七十万,只用了不到四个月的时候。”叶沉溪说得很安静,但这类话本身就带着高傲甚或自大的味道。

叶沉溪让两小我再消化了一下这点内容,他晓得或者这两位已经开端思虑详细有哪些和游戏战役台联动的能够性。

“洗耳恭听。”

付费DLC开端提高是在05年年底,巨硬的Xbox360主机和Xbox Live Marketplace(XBLM)同时推出,整合各家DLC,让玩家能够自在选购。同时因为XBLM供应巨硬点数消耗,让没有信誉卡的年青玩家们趋之若鹜,付费DLC是以走进更多玩家的视野。