看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第159章 对症下药

第159章 对症下药[第1页/共3页]

“你这还是一款玩家必然会挂掉的游戏,各种天灾地火,前面啥?无尽黑夜,你觉得你三体啊!”

“但是。”李志俄然转折,皱眉道:“一样也有两个负面反应,并且还很严峻。”

“前期还好,游戏方才开端,如果久了一点儿呢,如果我已经造出了初级的设备,故里各种工坊辛辛苦苦汇集到质料造出来的,俄然之间大水来袭,直接毁于一旦,你让我如何想?”

“还行。”

“就是捡渣滓。”叶沉溪弥补。

“免费啊!?”

“我道具名用‘电陶瓷片’不就看得出来了。”

“好吧,能够。”

“对。”

叶沉溪料想当中的反应。

“然后把订价设为39块钱,你感觉卖得出去多少?”

“我当然晓得这是一款小众的游戏,我也不以为会有很多玩家玩过以后留下来。大多数人会因为你说的那两点启事流失,但他们会来玩。”

“你这游戏中能让玩家挂掉的处所太多了,被野狗咬死,早晨没有亮光被黑夜折磨死,你还说能够会被高楼上掉下的坠物砸死,这个受挫感太激烈了。”

“年青人,你这个设法很伤害啊。”李志说。

“灭亡奖惩这么大,完整就重新开端,你闹着玩儿呢!”

“也行,发电机制造好了,加上电线便能够让捡到的灯胆亮起来了是吧?”

李志气着呢,闷哼点头。

“听起来不错啊?”

“对啊。”

“这么不满?”

“第二个点是制造和制作,把汇集到的道具通过合适普通逻辑的组合制造出有效的设备,增加保存概率,或者加强角色。就像你说的,用转动轮,铜线,橡胶,瓷器,做发电机,这就比较合适逻辑,不过你肯定很多玩家晓得瓷器能够拿来做发电机么。”

叶沉溪点头道:“你说的没错,想要晋升游戏可摸干脆,增加数据量和随机形式必定是必须的,以是必须做好组合搭配的逻辑,另有道具定名像刚才说的电陶瓷片,以及制作时候所需道具的列举揭示和获得申明。”

“你这个筹算卖钱?卖多少?”

“那我早晨就不消烧东西照了然,我觉的很不错。”

“行,玩家还没有体例制作出更高效的消辐宁,为了填饱肚子又不得不吃,吃了精力又降落,直接就挂了。”

“你要这么说也能够,看你详细设想了,低品格的道具积累数量多了也能有效,另有能够捡到高品格的物品,如果遵循你的说法每一局开端都有随机性的话,这个过程能够会吸引到玩家。”

“免费。”

“李志,换一个设法,你感觉如果我去除最后这点设想,让游戏有个能通关的结局,或者做成一关一关地,每一关难度逐步晋升,玩家也解锁更初级的人物或设备如何?”

“第一,就是在废墟内里不断汇集道具的兴趣。这会是一个让人比较沉迷的点。”