看书网 - 科幻末世 - 游戏开发指南 - 第137章 叶沉溪的野心

第137章 叶沉溪的野心[第2页/共3页]

其他游戏也做过近似的界面,像《魔兽战役3》,但那很简朴,只是以单位、豪杰、资本几个部分大略统计玩家的该场比赛的表示,打个分罢了。

……

这些庞大的数据都会是天然的内容。

输出类别的形成总伤害,对豪杰形成伤害,物理和邪术各自输出伤害,暴击伤害等。

明天玩到现在已经五连胜,一把没输过,从客岁11月份到现在,测试期间全部项目组的人没有人玩的场次低于300场的,在黄浦的夏青鱼一样也是。

碰到这黑风双煞的那些浅显玩家们,游戏是体验真的差。

而夏青鱼的则是“老板”……

叶沉溪的游戏ID并不叫Pasca,那样太高调了,毕竟晓得这游戏制作人叫Pasca的玩家也挺多。

“哥们儿这甚么游戏啊?”

立即摸脱手机,就筹办拨通赖铭智的电话,拨到一半,算了还是畴昔面谈。

……

他现在也正在忙,呃,忙着带妹,但没有上分。

当然不但仅是玩家和媒体,另有友商们一样也在密切存眷着《永久之战》。

当然这只是浅近的一面,很多人也能看得出来,站在任越勤的高度,他当然想得更多。

一场比赛统共有四种成果:团队赢小我表示好,团队赢小我表示差,团队输小我表示好,团队输小我表示差。

游戏结束时,他的脸开端变得严峻起来,面对着详确的游戏内各种数据统计的表格和曲线,堕入了深思。

不管是出于测试服从的目标,或者就是纯粹本身想玩,这么多把下来,跟那群第一次进入游戏的玩家比拟,真的是王者打青铜。

“你都不看小舆图的吗?唉……”恨铁不成钢的语气。

防备类的接受伤害,接受物理和邪术伤害等.

明天上午,他的情感有过好几次颠簸和窜改。

最开端报以对一款合作产品的猎奇,和对一个棋逢敌手的制作人的尊敬。

围观的玩家们有的并不晓得这游戏叫啥,也没有重视到过鼓吹,只是看别人玩得热火朝天,开黑的人言语亢奋激昂,吼声震天响,忍不住跑过来看到底是啥。

品级,设备,款项,补兵数量那些最根本的统计自不必说,另有更多细节分类。

篮球赛场的场均得分,篮板,两双三双次数,乃至更夸大的一些“单赛季均匀拿下31.3分,8.7篮板,6.5助攻,1.5盖帽,2.1抢断以上的球员,打不进西部决赛的概率为2.57%……”

刚才抽暇看了一眼背景,下午两点半,同时在耳目数已经达到五万三千人,坦白讲,已经超越叶沉溪的预期了。

传统体育赛事已经证了然这一点。

不,也不能这么说,能够是《永久之战》的太庞大了,他从没有在其他任何一个游戏里看到过如许的数据统计。