看书网 - 科幻末世 - 异世之魔兽术士 - 关于物品与装备的一些说明

关于物品与装备的一些说明[第1页/共2页]

浅显铁匠:对应村镇;能够打造或补缀一些常见兵器--此处限于浅显品级设备。

先到这里吧~偶然候将会持续清算弥补!

但需求指出的是,当它们同配角打仗(或是靠近时),这些物品便会进入到某种近似离子跃迁态中(属性得以显现);但当它们因各种启事分开配角时,上述物品或设备又将回归到初始状况。

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2.法杖、金饰并不在铁匠能够打造或修复的范围中,这里又牵涉到了对应的邪术物品制作师、珠宝师上。

PS:随时欢迎各位对这方面感兴趣的看官前去起点《异世之魔兽方士》会商区颁发本身的观点及定见!Archimende在此鞠躬了!

2物品的品格品级

而兵器方面参考暗黑2的设定,配角能够在战役中切换兵器。

2.匕首及短刀剑类兵器-穿刺伤害。其主属性为锋锐度;上述兵器所形成的伤害由人物力量及敏捷属性相干。锋锐度越高的兵器,其更轻易对目标形成破甲、分裂及流血结果。

宗师级及其以上:和神龙见首不见尾的妙手一样,这些高端存在不会等闲呈现在贩子当中……

设备的利用过程中少不了碰撞和磨损,跟着时候畴昔,大部分兵器防具设备的耐久度都会不竭降落……因而乎,铁匠便成为了泛博冒险者的眼中仅次于牧师的存在。

注:此中传说品级以上的物品能够归于“奇物”范围。

4长剑类兵器-异化伤害。其主属性为锋锐度;这类兵器既能够劈砍也能够像匕首那样停止捅刺,而其属性也是连络了匕首与弯刀类兵器的共同特性--所形成的伤害由人物力量及敏捷属性相干。长剑类兵器能够对目标形成包含破甲、分裂、流血及断筋在内的统统结果。

4种族:就种族来讲,矮人的铁匠产出率及工艺程度要超越人类、精灵、蛮横人、兽人以及半身人等种族。

初级铁匠:对应村庄;能够打造或是维修一些简朴的耕具,或是完成上马蹄铁一类的活。

物品的品级分为:粗糙(劣质),浅显(红色),罕见(绿色),精美及珍稀(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色),亚神器及神话(暗金): ,神器(红色)

[此中的“()”是非需求配置--Archimende在是这里是遵循重甲兵士的配置给出的。]

中级铁匠:对应小型城镇;能够打造或补缀大部分常见兵器和一部分军用兵器,浅显盔甲。

5长柄兵器-异化伤害。这是一种要求坚毅度和锋锐度并重的存在。除少量精通重型军用兵器的职业者、或是食人魔或是构装体那样的大型目标外,也只要马队更偏向于利用长柄兵器……如此一来,长柄兵器所形成的伤害中就多数需求插手其坐骑的动能……纠结一下~