看书网 - 科幻末世 - 夜幕杀机 - 121.被套路了两波

121.被套路了两波[第1页/共3页]

更可气的是,队友信誓旦旦的说一起没见着杀手,可几近就在他进入舱室后不敷两分钟的时候,杀手便呈现在了队友出去过的阿谁出入口。

因为魅力属性比较高的原因,他的告饶胜利概率也比普通的玩家要高,只告饶了一次,就胜利导致杀手思惟混乱了。

完了!

如果能把人救下来的话,绝对能给这局游戏加很多分的。

没事,沉着,他还追不上我……

终究被杀手撵上后,他只能取出逃生者的最后底牌――告饶。

这是如何回事?如何不是一刀濒死了?

头戴白面具的杀手很快便从定身状况规复过来,立即锲而不舍的朝着‘没事上上树’追逐了过来。

这么一来,面具杀手这两下颇具诡计的假行动,便胜利将二者之间的间隔骗近了三四米。

如许一来,他还能在杀手堕入进犯间隔之际顺利逃到老早之前就想好的停滞点。

然后,‘没事上上树’抓住这个不成多得的机遇,赶紧跑向阿谁反向L地区,那边还留有一个拯救用的活动停滞物。

杀手很有耐烦的从上面的出入口跟了出去,但这个时候逃生者已经从下方的出入口跑了出去,又持续贴着停滞的外侧往上面的出入口跑。

面具杀手毫不踌躇,挑选了贴着停滞边沿往上绕,‘没事上上树’见状,立即就跑向下方的出口。

……

杀手不出所料的挑选追杀队友‘萌薪’,并且从追杀开端到队友堕入濒死状况,这中间才花了不到十来秒钟时候。

‘没事上上树’觉得对方要反绕,赶紧下认识的回身就来往路方向出去几步。

搞甚么啊?在杀手手底下活不过10秒?!

但一想到这局游戏的杀手刁悍如此,不冒一下险能够真就没有逃生的机遇了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就胜利骗过杀手了呢。

可即便收缩了三四米的间隔,‘没事上上树’只要节制好节拍,不出甚么走位失误,仍然能够通过绕停滞,让杀手没法追上本身。

除非……

但转念又想到,本身或答应以棍骗一下阿谁杀手……

我特么又被骗了!

这也太BT了,这让我们逃生者还如何玩?

‘没事上上树’的确要在心中骂娘。

糟糕!

能够先找个处所躲藏起来,制造一个本身已经分开的假象,比及杀手没见到人,前去下一个舱室搜刮后,再出来持续毛病点的补缀。

如许一来,逃生者和杀手保持在了必然的安然间隔,处于一种兜圈子的状况。逃生者奔驰速率虽说没杀手快,但杀手的转向不便也刚好弥补了这点。

……

他已经判定的放弃了救人筹算,一门心机扑在补缀毛病点上,有着【众望所归】技术的加成,加上运气不错,碰到了好几次立即反应事件,且都被他胜利的按准了QTE,他的补缀进度前所未有的敏捷,在5分钟内便将毛病点维修到了近一半的进度。