看书网 - 历史军事 - 星界王座 - 第619章:挑战四兽

第619章:挑战四兽[第1页/共5页]

而技术方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技术一样,第三阶段BOSS技术会全数获得强化从而导致窜改。

第二个BOSS雷暴卡萨,一样是三个技术,第一个技术雷鸣爪击,对当前玩家形成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,形成的伤害翻倍。

不过这个技术很好应对,五码间隔很短,只要分分开便可。

第二个则是爆炎打击,伽鲁会以本身为中间开释一圈爆炎打击,形成巨额伤害,由范围内统统玩家均派,单个玩家吃下这个技术必死无疑,但是如果全部二十五个玩家一起吃,大抵每小我只会掉百分之五摆布的血量,微不敷道。

第二个BOSS雷暴卡萨,一样是三个技术,第一个技术雷鸣爪击,对当前玩家形成中度伤害然后弹跳到五码范围内第二个玩家身上,形成的伤害翻倍。

随后的是大地之熊塔姆,一样是三个技术。

第三个阶段一样是混战,BOSS战役体例和第二阶段一样,但是这个阶段BOSS会进入强化的兽魂阶段。在第二阶段时BOSS会处于半兽人状况,而第三阶段,BOSS就会进入一种完整兽人形状,进犯、速率以及技术都获得了强化。

而技术方面,第一阶段和第二阶段的BOSS技术一样,第三阶段BOSS技术会全数获得强化从而导致窜改。

第三个技术是群狼奔袭,伽鲁向面前扇形范围内呼唤出五只纯火焰状况的狼,具有少量生命值,如果火狼触碰到玩家则是会策动扑击形成高伤害,大抵形成百分之三十血量摆布的伤害,而第二次扑击该火狼会直接爆炸,对范围内玩家形成百分之二十的伤害。

第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家停止战役,但并不是伶仃战役,而是会相互共同,就像在打PVP一样。

第一次弹跳只形成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简朴说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣布game-over了。

第二个技术,闪电突进,卡萨用闪电的速率刹时转移到一名玩家身后,对其形成低伤害并将其标记为“避雷针”,这个技术无威胁。

第一次弹跳只形成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简朴说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣布game-over了。

第二阶段是混战,四个BOSS一起出马,和玩家停止战役,但并不是伶仃战役,而是会相互共同,就像在打PVP一样。

第一次弹跳只形成百分之五的血量,但每次弹跳伤害翻倍,第二次百分之十,第三次百分之二十,第四次百分之四十,第五次百分之八十。简朴说就是如果弹跳次数到四次以上,就宣布game-over了。