看书网 - 历史军事 - 无罪谋杀 - 第16章 自杀模型(1)

第16章 自杀模型(1)[第1页/共3页]

“……每个参与者应当是与可骇面具人一对一打仗。如许便于指导。可骇面具人奉告参与者画迷宫的法则,并供应《完整他杀手册》的录相然后,游戏开端。起首由可骇面具人出题,他会指出一个《完整他杀手册》里呈现的任何事物,让参与者画在迷宫里,然后参与者自行去视频中寻觅,找到以后把这个事物绘画在迷宫画里,再与可骇面具人对峙。如果对方走出了迷宫,参与者此次就算失利。接下来,再由面具人出题。如此循环,直到参与者用迷宫困住面具人,游戏才算正式结束。我想这内里能够还会偶然候限定,或者其他前提制约,来包管游戏的严峻性……”

“甚么意义?”郭蓉蓉问。

“习得性无助。”

他持续往下讲:“我刚才说完了游戏的详细操纵,我现在从心机大夫的角度谈谈我对它的了解。我不晓得这些他杀者是如何被选中参与这款游戏的,临时先不考虑这个题目。我就假定这群人已经参与了这个游戏。我说过,游戏最奇妙之处在于躲避了‘他杀观点’,不然这些人能够从一开端就心存警戒,这或许并不是设想者但愿看到的。是以他采取迂回的体例把他杀观点灌输给这些参与者――就是要求他们在迷宫画里插手视频里呈现的事物。参与者必须很当真很细心的的在视频中寻觅才气找到要求他们画的图案,固然他们不是主动旁观《完整他杀手册》,但也会通过一次又一次的被动旁观,体味各种他杀体例,乃至会潜移默化的遭到视频的影响。与此同时,他们还要绞尽脑汁,耗经心力的构思迷宫,纯真画一个迷宫或许影响不大,但如果周而复始反复一件庞大而压抑的事情,日积月累,就会对人的心机形成难以设想的负面影响。这倒让我想到了闻名的‘Learned-helplessness’实际。”

“此次你又找到了甚么?”郭蓉蓉瞥见这么大一个堆栈,心机上就放弃了。

“很能够。”丁潜说。

丁潜也感受找的差未几了,其他的画也应当大同小异,便说:“你实在也看到了。我们找到了《完整他杀手册》和迷宫画之间的联络。这些他杀者并不是纯真的随心所欲的画迷宫,他们起首要像我们如许,先从他杀视频中找出迷宫画里要画的东西,然后才气开端画。我想这应当也是他杀设想者的规定。你现在能感遭到了吧,即便是最后找东西这一步就不轻易做到,这个他杀视频里任何呈现过的纤细东西都能够被要求画在迷宫画里……想不到这个日本的可骇电影竟然被如此有创意的利用到他杀游戏当中。这款游戏比我之前料想的还要难很多。”

丁潜当真思考了一会儿,“这款游戏的每一个步调看似不成思议,但细心想想,却都有深意。起首,这这款他杀游戏具有明白的目标性和应战性,它的奇妙之处在于绕过了他杀观点,我现在乃至有点儿思疑这些参与者是不是真的明白本身参与的究竟是一种甚么游戏。他们画迷宫的目标就是为了困住‘设想者’,或者在他们看来就是一个戴着可骇面具的奥秘家伙。我按照目前把握的线索,假想了一下这款游戏的详细操纵……”