看书网 - 科幻末世 - 无限足球世界 - 第三十一章 奖杯就在那里

第三十一章 奖杯就在那里[第1页/共3页]

“如何样,你们能做到吗!”

球员们大声回应着,很明显,他们非常喜好高青宇的这类表达体例。是的,明天的比赛就是这么简朴,走上球场,博得比赛,带回奖杯。

莱切斯特的球员们面无神采的看着高青宇,很明显,高青宇的话对他们并没有任何感化。

也就是说,高青宇的此次鼓励属性进级,为他节流了12点属性点,也就是两个积分多一点。

赖特・菲利普斯哈哈一笑,然后毫不客气的用手揽住高青宇的脖子,在高青宇的身边说道:“我曾经和一个东方人做过队友,就是阿谁甚么太阳,你晓得他吗?”

高青宇规矩的点头回应道:“是的,您有甚么事吗?”

而高青宇目前所具有的积分,也仅仅是25分,就算他完成了目前的统统任务,包含主线任务,他也就能拿到45积分。

高青宇曾经大略的算过,差未几每100点经历值,相称于一点属性点如许。

一种,就是利用积分通采办属性点,1点积分能够采办5点属性点,然后通过属性点来进步属性。

这还仅仅是一种属性的积分耗损,锻练的属性相对球员的属性来讲,还算少一些,但是也有10项,球员属性则比锻练的属性范例整整多了一倍,有二十项之多。

拿方才高青宇获得晋升的鼓励属性来讲,就是通过不竭地鼓励球员,晋升球员的士气,来获得经历,当经历达到必然程度的时候,就能获得属性的晋升。

增加的幅度分为四个阶段。

11-15点为初级阶段,耗损的属性点是目标属性值的10倍。如果想把属性值从14点晋升到15点,需求的属性点高达150点。从10点升到15点需求属性点650点,需求耗损积分130点。

一样,按照目标属性值的分歧,晋升属性值所需的经历也分歧,晋升幅度根基上和通过属性点晋升的比例是一样的。

如此一来,如果纯真的想要通过积分来增加属性值,所需求的耗损积分高达三万多点。

6-10点为中级阶段,耗损的属性点是目标属性值的2倍。以高青宇鼓励属性为例,5点晋升到6点,所需求耗损的属性点为12点,想要晋升到7点,则需求耗损属性点14点。从5点升到10点,累计需求80点,需求耗损积分16点。

1-5点,是初级阶段,耗损的属性点和目标属性值不异。比如当前属性值为3点,想要晋升到4点,则需求耗损4点属性点,在晋升到5点,需求耗损5点属性点。从1点升到5点累计需求14点,耗损积分约莫3点。

同时不管你当前积累了多少经历值,都没法降落你晋升属性值所需的属性点耗损,只不过,你堆集的经历值会被保存到下一次的属性晋升经历池里。