看书网 - 科幻末世 - 我的虚拟游戏 - 第吾爱币五十九章 更改玩家死亡模式

第吾爱币五十九章 更改玩家死亡模式[第1页/共3页]

不过科罚没有传说中的天国那么可骇,又是拔舍又是下油锅的,谁也受不了,魂狱最多打个板子,跟人间官府大牢差未几,不会过分折磨玩家,但那滋味也极不好受。

本来的灭亡形式,玩家挂掉后会掉落当前小境地一半经历,红名掉落一个小境地。现在灭亡形式调剂,改成了循环转生形式,但掉境地灭亡奖惩一样担当了过来,乃至掉的更多,直接降落一个大境地。

并且审判了,也最多是个不善不恶的成果,按规定,也不该该转生为炮灰小野怪,但若转天生人类,一天出世上千万个NPC小娃娃,梦幻天下估计都要成小儿国了。

也就是说,若玩家具有一百点业力值的话,那他挂掉后,需求在魂狱蹲上十天大牢,以后才气去转生回人间,

要晓得,阴府差役也不是那么轻易当的,可有机遇以此跳板进入阴界宦海,成为阴神,乃至是获得鬼道功法,修成鬼仙。

功德与业力相反,但也互不干与,一人身上能够二者共存,比方某个十恶不赦的大恶人,业力值极高,但同时他也能够是个善人,做过善事,功德不低。

它的服从,首要有两个,一为抵消业力,减少魂狱刑期,十五点功德可抵消十点业力,也就是一天的刑期。

二,则是在转生时,保存修为。

业力体系重出,天然,红名体系也再次打消。

之前,齐天开通过一段时候的业力体系,此次他筹算重开,连功德体系也一起翻开。并且,这两个系同一样会感化在玩家的身上。

不过不管是业力值还是功德值,都是埋没属性,玩家本身看不到。

而魂晶的感化,恰是转生保存修为,如有充足的魂晶,一样能够无损转生。

若成千上万点业力值,那就有的蹲了,一年半载再做人也有能够。

这降的可不低,没有好的功法和极高的根古,两月苦修也不见的能升到后天,并且这还是最低的,往上天赋掉后天,炼精掉天赋,练气掉炼精......那的确能让民气疼死。

同时,NPC灵魂循环转生,也都会转生到有智能的生灵身上,并不会投胎成小野怪,刚出来就被杀了。

鬼仙也是仙,并不比正统天界神仙差多少。

这时,就是功德值阐扬服从的时候了,玩家能够挑选耗损功德值,减少降落的境地,乃至功德充足,能够无损转生。

再说,就算这些无聪明的小野怪有灵魂,但一天灭亡的数量达到千万计,地府也审判不完啊!

平时功德没啥卵用,也是在死掉队上天府,才有服从。

当然,去地府走一遭,事情自不会那么简朴,

阴兽与人间的浅显野怪差未几,没成心识,能够无穷革新,不过爆出的物品分歧,是一种名叫魂晶的东西。

描述业力和功德体系很简朴,只要一句话,作歹增业力,做善增功德。做的恶事越多,业力值就越高,反之做的善事越多,功德值也就越高。