第一千三百五十八章 心理的预判[第2页/共4页]
比如开视野,便利穿越某些地形,又或者是,粉碎某系技术的结果。
以后想了半天,才反应过来,本来是复仇者战队的压抑体例。
为甚么是这个挨次呢?因为很简朴。
所谓站的越高,看的越远,就是这个事理。
因为四周能够就只要这一个高台。你躲不了的。
但是那种转头直接tp的,先不说分开了减速的范围,并且就连利用tp的时候,幽灵安步的状况消逝,也是没有减速的debuff的。
就连绝大多数的指向性技术,也是没法开释的。因为没有高台的视野,上面是一片乌黑,没有目标的话,一些技术就没法开释,乃至于让劈面胜利tp分开。
我一个aoe固然能够打三到四个坑的位置,但是也并不能够包管能够打到坑内里的人。因为能够不轻易确认,逃脱的豪杰,会呈现在哪个坑内里。
这就是游戏当中的限定,高台固然未几,但是坑多,但是坑再多,那也只是坑,位置是可看望的。
那么相反的,有埋没的途径,就会有樊篱。树林的中间如果有路的话,那么也会有没有路的处所,那么在没有路的处以是后,那就是一个一个的牢固点。
只能够说,这个心实在是太大了。
游戏内里,会有一些相对安然的位置,乃至能够说是卡死的位置。比如树林内里,也有能够是高台。
以是最难的就是对于选手的阐发。体味游戏的机制,体味人道,但是在有些关头的时候,有些选手能够带来的极限操纵,就是已经把人道给降服了。
现在DQ战队把复仇者战队的压抑体例,用在了复仇者战队本身身上。这个真的是太短长了。DQ战队的节拍感真的是太好了。
现在的对局,复仇者战队已经找不到上风了,DQ战队的压抑力,真的是太可骇了,直接入侵野区,抢野,击杀,真的算是恶心的打法。
这还是很好抓的。
这里能够同步说一下安然感。
这就是预判,郭佳的预判。而这个预判,不但仅是对游戏的了解,也是对人道的了解,也是对选手的了解。
在这类危急的环境下,依托的不是本能的行动,而是周到的思判定。
以是比起天火作为团战结束的收割利器,还不如成为先手团战的号角。
优势的环境下,在田野被别人追击,然后一丝残血,鄙人坡的刹时,开出了幽灵安步,然后劈面追了过来。
这就是坑。
如答应是很短长的。
没有bkb的话,那就是一个死。但是遇见了小狗和全能,也很难单杀,但是碰到蓝猫的话,倒是有机遇单杀。
以后就是人道了。但是人道的体味,必定会比较简朴的,并且能够说,简朴到了极致。