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第五十八章 汇报[第1页/共3页]

不得不说,在互动文娱范畴,SN给MS的压力还是太大了,这类压力的来源,恰是SN在上一个世代的完整胜利。

“犯法类游戏的全新冲破,犯法类游戏新的标杆。”

但是看到这类溢美之词,史蒂芬感觉有一些不实在。

比起单人形式,多人形式的体验真的太特别了。《罪过之城》的多人形式的核心就是一个,那就是营建玩家的沉浸感,各种细节上的设想,和多人形式里的互动弄法,极大进步了沉浸感。

“好的,我会构造一次更加深切的评测。”

除了递交陈述以外,他们还会和史蒂芬等相干卖力职员面谈,接管他们的扣问。

弗雷德感觉,那一天,他真的成为了一名行走在黑夜中的杀手,这类感受的确太爽了。

弗雷德的这个评价引发了史蒂芬的正视,对于主机平台上的游戏来讲,一款游戏能长卖但是非常不轻易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集合在出售初期,后续销量下跌地非常快。

这是甚么意义,所谓的“遗落的明珠”吗?MS要捡到一个大礼包了?

几天以后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向本身的顶头下属史蒂芬汇报了一下考核测试的成果。

犯法类游戏被很多玩家喜好的启事,就是能够在游戏中做实际做没法做的事情,而《罪过之城》把这类感受营建到了极致。

弗雷德想到了测试的第二天,在将来绿洲体验《罪过之城》多人形式时候的经历。

本来被放在候补阵容里,并没有赐与太多存眷,反而因为《GTA6》的呈现使得人们对其远景不太看到的《罪过之城》,会有如许的品格?

“对了,将来绿洲向我们供应了一个测试版的游戏,让我们能够停止更加深切的评价。同时颠末我和保罗的争夺,将来绿洲情愿向我们开放几天多人形式的测试环境,让我们能够多体验一下这个多人形式的内容。史蒂芬,信赖我,这款游戏会超越你最悲观的估计。”

他们递交了全数的录相,以及厚厚的一份陈述,从各个角度对《罪过之城》停止了评价。

“我会看的,弗雷德,不过我想你能奉告我一些更多的内容。”

弗雷德和保罗体验的时候,就是和将来绿洲的员工一起停止了几个小时的多人游戏。

史蒂芬之前已经简朴的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的考核陈述。仅仅是简朴扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。

“哦?”

一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有代价的多。根基上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

总之,连续串的好评让史蒂芬感觉他们测试的不是《罪过之城》,而是《GTA6》,这也太夸大了吧。