看书网 - 其他小说 - 未来游戏创始人 - 第四十三章 炫技还是炒作?

第四十三章 炫技还是炒作?[第1页/共3页]

他多么但愿这是真的,但理性奉告他,这个能够性相称的低。

“我们都但愿海内能够呈现引领技术风向,开启技术窜改的公司呈现,但是夸姣的愿景下是没法躲避的实际。但是如果有人,操纵玩家们的愿景,通过一些子虚的手腕来炒作,如许的行动是卑鄙而低劣的。”

但是技术上的改革,带来的震惊度,是非常的直接的,也是相称客观的。

开端唱赞歌吗?

这是一个很主观的东西,玩家的口味分歧,审美程度分歧,游戏偏好分歧,对一款游戏的感受也不尽不异。再优良的游戏,也会碰到对其底子提不起兴趣的玩家,很多时候这无关游戏的品格或者玩家的层次,纯粹是相性分歧罢了。

但将来绿洲是个甚么团队?

圣诞节前后,游戏界各种动静层出不穷,但是将来绿洲的新项目公布从中脱颖而出,成为了热议的热点。

固然他对苏离的观感不错。但现在也不好顿时了局了。

如果这些东西是真的,那的确能够唱赞歌了,苏安先固然以毒舌立品,但是该吹的也从不客气。

客气一点的,只是提出了比较客观的质疑,比如某比较大的游戏媒体,就将《失落秘境》表露的视频和画面,同本年的一些高文停止了对比。文章的内容写的有理有据,就是现在的高文,在画面上也远没有达到如许的程度。

遵循人们的经历,第一反应必定是不成能。

文章写的很客观,内里解释了全4K贴图的技术上的难点,但字里行间的意义,就是连天下大厂都做不到的事情,你如何能做到。

比起苏安先的谨慎,其别人就不会有这么多顾忌了,从第二天开端,《失落秘境》囊括了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞速在收集上传播。

人很多时候都是一种经历型的植物,在评价一件事情的时候,第一参考工具风俗于挑选本身的经历和现有认知。

而不客气的,或者想要借题阐扬的,说话就远没有这么客气了。

而现在,这个观点用在海内的一些游戏上时,就变成了画面明显不如何样,运转起来还特别卡,来黑游戏公司的优化程度。

持如许观点的人占有了大多数,很多人称如果这个游戏的实机画面真的是如许的,哪怕是连“泰坦”都不敷陨落了。

从2D游戏到3D游戏,从马赛克画面到全高清贴图,如果一款游戏有如许的技术改革,那么玩家即便不停止游戏体验,光光看几张截图或者一段视频,就会被深深的吸引。

独立游戏团队,五小我,《失落秘境》是他们的第一个项目。

成果呢?等游戏的真正画面结果出来以后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的庞大了。