关于职业定位说明[第1页/共2页]
关于职业定位申明
环境的身分,如在树林当中,箭羽能够反过来禁止方士。如在暗中当中,刺客的每次进犯附带被动,谁都吃不消。
如在狭小的环境中,盾卫,武者这类近战职业,能够称之为王者。
即。。。仿佛不消解释了。
备注:这是一个攻防兼备的职业,超脱灵动。职业禁止干系为:无任何职业禁止,全看操纵。
……
在比如,为甚么方士禁止箭羽。
长处为:群伤出众,附带节制。缺点为:惊骇近身。
暗影暗藏:对仇敌关键,或者从阴暗处、背后攻击的时候伤害晋升3倍。
备注:群体伤害,法系DPS。
长处是:高发作,一套秒杀。缺点是:发作结束以后会进入乏力期,并且对于血厚防高职业完整没有任何体例,只能被活生生锤死。设备压抑除外。
神机妙手:描画阵盘的时候减少2秒。
职业禁止为:禁止高发作职业刺客,被武者禁止。(配角除外。)
备注:游戏当中的进犯职业,以狂暴著称,长处为越战越勇,续航才气极强,缺点为没有多少防备以及保命才气。
……
元素风暴:利用神通进犯时MP降落20%耗损,且每过五秒积累一次元素风暴,伤害晋升40%(这里做一个小小的窜改,将元素风暴的伤害晋升,增加了一个五秒的冷却时候。)
这类禁止的身分要视环境而定,如环境,设备,操纵,等等。
备注:游戏里长途物理输出,刁悍的单体点杀才气。
仁德之心:利用医治技术时候减免80%的蓝耗,且有概率触发会心医治。(这里将前文的被动技术改掉,晋升100%过分于BUG,并且貌似后文也健忘了这一点。。囧。。。)
这类环境下,直接晋升伤害的结果,则是大于了减少护甲的结果。
但反过来,如果近身以后,则是又变成了禁止他们。
将蓝耗降落,晋升续航才气,且会心医治结果为有概率医治结果翻倍。
这类处于同一环境下,所形成的成果,才会构成禁止结果。
剑侠-被动技术(剑侠意志)
武者-被动技术(嗜血狂暴)
方士-(元素风暴)
这里列出的禁止干系,只是让大师体味清楚一些职业定位。
盾卫-被动技术(刁悍体质)
备注:游戏当中的高发作职业,同时也是独一一个被两个职业禁止,以及禁止两个职业的职业。(好绕口。。)
箭羽-(猎鹰之眼)
职业禁止为:禁止脆皮职业,如武者,方士。被箭羽以及盾卫禁止,箭羽具有洞察才气,能够提早发明刺客,而盾卫则是刺客打的头皮发麻。
……
如果血量进犯划一,同时停止进犯,死的必定是箭羽。
这是因为其被动的原因。