看书网 - 游戏竞技 - 网游之无悔人生 - 第二章 游戏进行时

第二章 游戏进行时[第2页/共6页]

过了约莫半个小时,我正等得心焦,说顿时返来的老头带着一大帮子人,拿着百般的东西轰然进了屋子。老头见了我就说“你把这些石头装起来,跟我来”。然后就带着这帮人直奔屋后而去。我满脑筋雾水,这时也没别的体例,只好清算起地上的石头,重新放入背包,跟着老头的前面走去。穿过后院,我们进入了一个大的房间,只见墙上地角堆满了各种兵器,刀枪剑戟十八般兵器,另有很多叫不上名字的东东,让我看的目炫狼籍。

不幸我零级的小号一共才一百点的血量,在一段美好的音乐声中,伴跟着体系提示“您已灭亡”我感遭到第一次坐飞机的快感。

每个联盟和国度都有八大首要战役职业另有各个帮助职业,比如东方的方士跟西方的邪术师相对应,东方的巫师跟西方的谩骂师向对应 。东方有大夫,西方是祭奠。东方有祈星师,西方有呼唤师。东方有杀手,西方有刺客,东方有剑客,西方有盗贼。东方有战神,西方有骑士。,东方的是弓手,西方为弓手。中部联盟能够兼顾这八种职业。每种职业的技术并不是专属技术,别的职业的如果有技术书也能够学习,但是不能学习相克的职业的技术。比如法师学不了兵士系的冲锋技术,当然学了也没用。物理系的学习不了法师的邪术进犯技术。不然另有法师的活路么。帮助职业有铁匠,裁缝,药师,金饰匠等等。

游戏里分为三个权势个人,。别离是东方联盟,西方联盟,中部联盟。五个种族,分为 神族,魔族,人族,兽族,精灵族。神魔两族邪术加成5%,但是体质有10%的衰减。人族各个属性极其均匀,固然没有甚么凸起的属性,但是能够通过悟性获得某种属性的晋升。兽族在力量和体质上各有5%的加成,但是在邪术防备上有10%的衰减。精灵族在射中和敏捷上各有5%的加成,但是在力量和体质上各有5%的衰减。游戏里每个联盟分有多个国度,也能够各自为战,相互攻伐。

“才出了一款游戏,仿佛不错,现在玩儿的人N多,我也是朋友刚奉告我,正筹办上呢,想着你老哥不晓得干啥,就给你打个电话,如果游戏有前程,咱哥几个再联袂一把,在游戏里再大干一番。哈哈哈哈”

我靠在山壁上,感遭到我的体力一点一点的答复过来,这个游戏跟实际没甚么辨别,不管你做甚么都需求耗损体力,而体质是决定每一个玩家体力的最关头的属性,也就是说你体质越高,那么你持续作战的时候越长。比如我现在挖矿,因为品级和体质所限,根基上不到两个小时就把统统的体力耗损光了,而没有体力连走路都将是很困难的事情。每一个刚进游戏的玩家的初始体力都是一百点,负重也是一百点,负重的决定属性是力量。每个玩家进入游戏都会有十点自在属性点供玩家自行分派,今后每升一级都会获得五点属性点,玩家能够按照本身所要挑选的职业停止分派。