看书网 - 历史军事 - 网游之万兽之王 - 第4章 等级飙升

第4章 等级飙升[第1页/共3页]

一只10级怪物,经历是100点,品级的差异带来了经历加成,每一级增加10%经历,这一个怪就是170经历。

实在最让七夜愁闷的是,刷了这么久的石头人,并且是越级杀怪,成果屁设备都没有掉一点,收成的全都是质料。

山脉当中怪物的漫衍非常的混乱,前面几个山头上,怪物根基上10到15级不等,前面几个山头,怪物品级是15到20级。

猪头一拱,石头人掉落的质料就被它含在了嘴中,然后消逝不见,同时七夜的耳旁响起了拾物物品的信息。

比及把天赋技术升到中级,获得了宠物5%的属性共享加成后,进犯力就会暴涨一截,到时候不见得就会弱于普通的猎人,并且另有一把银色生长弓等着他,输出绝对不会低!

3级到4级,需求1500经历,以是这一只怪物,直接让七夜的经历条涨了非常之一还多。

不过你要看别人会不会给你重生宠物的时候了,最快的重生宠物技术,都有30秒的施法时长,这么久的时候,充足别人弄死你好几次了。

何况人类的种族天赋和生长,增加的敏捷也不算少,前期本身只要有些输出就够了。

这类环境下,本身进犯不成能有多高,与其加强敏捷进步本身伤害,还不如极度加点体力,确保保存才气。

猎人的属性模板中,力量多少,决定猎人进犯下限,力量和敏捷同时决定进犯上限,至于每级获得的属性增益,是不计算小数点前面数值的,只算整数。

王子开路,在石头人的领地,两个家伙横冲直撞前行,如同开仗车普通,身后追着一大群的石头人。

至于七夜要去的目标地,是一个全山都是20级怪物的山头,七夜叫那里为狗头山。

看着属性对比,七夜欲哭无泪,人不如宠,本身统统属性,没有一个超越了王子的。

落空了王子这个第一仇恨目标,石头人判定掉头,向着七夜冲杀了过来。

跟着品级的晋升,一人一宠的属性也产生了庞大的窜改。

当王子把石头人勾引过来,七夜开弓搭箭,射中红心,胜利抢过了怪物仇恨,然后就号令王子退后到一旁悄悄的等候,当本身把石头人血量减弱到20点时,王子就一个冲锋停止收割。

至于七夜为甚么进级获得的自在属性点不加敏捷,反而是增加体力,这就是为了阐扬天赋技术的而挑选的加点体例。

浅显宠物,品级最多和仆人持平,精英宠物能够超越仆人2级,而罕见宠物能够高于仆人5级。

如果宠物是战役中灭亡,猎人是能够战役中重生宠物,并再次插手战役的。

七夜(猎人;品级:9;生命:123;魔力:55;物攻:9―15;物防:17;魔防:8)

最坑爹的是,如果怪物没杀死,而是浑身插满箭矢跑了,你就愁闷到吐血吧。