看书网 - 历史军事 - 网游之千里之行 - 第91章 障碍赛跑

第91章 障碍赛跑[第1页/共4页]

千里正全情投上天跨着栏,身后在风中稠浊着低低的兹兹声响,由远及近愈渐清楚,直冲千里而来。千里的行动没有涓滴停顿,达到下一块石头时双手一撑石块顶部,身形轻巧跃起,自下而上翻起了身,当刚好倒立时,双手一松,整小我飞离石头好一段高度,就在此时,一道电光哗一下自他刚才分开的位置贯穿。待千里再翻个跟头落到空中,电光已散,千里底子没有转头看一眼,马不断蹄持续往前冲。

顷刻,咿呀鬼叫的声音此起彼伏,千里头也不回地持续快步往前。

在众玩家熙熙攘攘地签到报名并体味比赛法则后,早上10点20分,首轮活动停滞竞走定时开端。

一收场就顺利地抛弃了19人,到下一处地形的时候,便连续可见其他小组玩家的身影了。继波折丛林以后,是一片石阵,大片的碎石地上到处耸峙着超越半人高的石头,底子见不到一条直路能够通到底,也就是说,要么超越这些石头,要么绕畴昔。乍一看,有那么点跨栏竞走的意味。

“磅――”一声枪响,比赛开端,玩家们齐齐冲了出去。

这类高度对千里来讲小菜一碟,想都不想就直接一跃而过。在这类广袤而平坦的地形上,千里的技术的滋扰才气相对来讲就不太大了。没有环境可操纵,就他那精准度,在高速跑动中要射中其他玩家,一句话,拼的就是品德。千里很有自知之明,这里就不班门弄斧了,闷头只顾直跑。

这可还没完,没跑出几步,千里又快速转头,在身后不远处呼地唤起一道火墙,啪啪啪啪几下,数支箭自火墙后飞出――齐射!连射!这些箭几近没有射中人,但几秒钟后大师就发明不对劲了――这些木制的实体箭穿过火墙后当即燃起了熊熊火焰,肆意飞散在这繁密的丛林里,非论是插入树木中抑或落在厚厚的枯叶上,都会随即引发一片妖娆的火势。这些火焰属于千里的的技术所激发的结果,会对其他玩家形成伤害,无异于千里借助地形所制造的火焰圈套。

之以是说是停滞竞走,就是因为停滞物多。跑出一段间隔后,玩家们起首遭碰到的,是一片波折丛林。这些波折可不是安排,不谨慎踩到乃至磕磕碰碰可都是会掉血的。

至于嘉奖的计算体例,和竞技赛一样, 也是以积分的体例兑换。不过, 兴趣赛的积分获得法则就要庞大很多了, 每一场比赛的积分来源包含了名次、成绩、伤害值、灭亡次数等,不是简朴地相加,而是包括了各种计算体例,如停滞竞走中, 15分钟内达到起点可获得根本分10分,比15分钟提早1分钟获得分外加分20分, 提早2分钟获得70分,提早3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力, 则按伤害量及最后一击分派积分), 灭亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分), 第一名本场比赛总积分乘以2, 也就是双倍, 第二名增加20%的积分……第一名达到起点后如60秒内再无人达到起点加500分,有一人达到加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的统统详细积分法则, 无不是密密麻麻一大版,幸幸亏分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行动能得分,哪些会扣分。