看书网 - 历史军事 - 网游之千里之行 - 第516章 311分路

第516章 311分路[第1页/共4页]

桃之夭夭:“噗,你这话说的,飞毛腿还能有几根?”

“好!”33应道。

其他4人沉着很多,“确保战术顺利停止就好。”无咎说。

大师都觉得虫虫要溜之大吉了,但是虫虫只是静悄悄地挪了两个身位,再度躲入古迹五人的视野盲点,任由他们不紧不慢地从那条羊肠小道上一一走过。

这既是遗憾也是功德,遗憾的是没有抓单的机遇,虫虫必须撤退,好处在于只要拖住他们不开战,千里就有充沛的时候逛他那边的舆图。团队赛如若打到第2场,用的图和第1场是一样的,是以探舆图远没有人们想的那么无关紧急。能2:0打赢古迹最好不过,可也得作好最坏的筹算。

古迹走路也尽量放轻了力度,但如何说也是个5人步队,做不到像一小我那样神不知鬼不觉。

“哪方面?”薇薇共同地问道。

第二场, 擂台图,无咎赢了古迹的悠悠,第三场,蚊子的图,输给了同为巫族的十光,第四场,千里赢了冰若幽雪,第五场,虫虫压轴,对上古迹的半奶长途――奇奇,因奇奇略微有点肉,这一局拖得久了点,但虫虫压力并不大,稳稳地将上风攒到最后,吾名之族3:2夺下了单挑环节的1分。

桃之夭夭:“吾名之族又一次搬出了311分路,这不是吾名之族第一次用的战术了。”

很多人感觉单挑环节比拼的纯粹是单兵作战才气,实则不然,精确的排兵布阵是胜利的一半,这就是磨练锻练或队长认识的时候了, 要瞻望对方的出场职员和顺序,并以此制定己方的出场职员和顺序。每个步队都有善于单挑和不善于单挑的成员, 也必然存在一物降一物的规律,如何扬长避短, 阐扬出田忌跑马的精华, 是一门高深的学问。

近了,更近了……

果不其然,喧闹的氛围中,虫虫模糊地听到了一些声响。

残局的探路阶段,局势很平平,两人便趁机扯些无伤风雅的打趣。无咎、修罗、33安步一样走在村庄里的狭小泥土路上,千里和虫虫早已蹿到前边去了,为了获得更好的视野,两人都上了屋顶,一边探头探脑东张西望,一边蒲伏着进步。

5人前后连成一线,醉凌云在前,悠悠殿后。看古迹的比赛是件很养眼的事,悠悠是独一一个男人,带了四个美女――前提是忽视有些是人妖的究竟――阿谁风华绝代啊!

在未知的舆图上作战,这是很有效的体例。第3路,亦即虫虫那一起,恰好对上了劈面而来的古迹5人。

直接走人是很稳妥,但也让己方堕入了被动,不如吊着他们,让我方在暗,敌方在明,无咎和千里两边都能完美避开古迹,一旦寻觅到最合适吾名之族开团的处所,就是他们对古迹闪现獠牙之时。