看书网 - 科幻末世 - 网游之近战法师1 - 第五十四章 PK后的麻烦

第五十四章 PK后的麻烦[第1页/共4页]

这篇阐发已经算是有理有据的了。如果放在浅显玩家身上,完整合适。但是,对于顾飞来讲,他到底还是忽视了顾飞会工夫这一究竟。

看罢了这些东西,顾飞退回论坛主页。随即发明全部论坛存眷度最高的置顶粘:云端城近战法师:十步杀一人,千里不留行。事了拂袖去,深藏身与名。

佑哥解释道:“游戏中每杀死一名玩家,会堆集1点PK值。开端是部分NPC停止对你办事,灭亡掉两级;PK值达到10点,全城的NPC停止对你的办事,灭亡掉3级;PK值达到20点,NPC的卫兵和巡查兵对你停止追捕,灭亡掉4级,被捉掉2级,还得下狱;PK值达到30点,NPC会对你停止当场格杀,灭亡掉5级。”

别的另有一个很首要的启事就是:附法伤害策动有一个先决前提,那就是必须是浅显进犯。在利用角色技术策动进犯时,兵器上的附法属姓会主动处于解冻状况。平时浅显练级能够非论,但在真正的有难度战役,比方PK或是应战BOSS时,技术才是决定胜负的关头手。是以,像火法这类纯输出伤害的附法,代价进一步降落,直接被玩家视为渣滓。

“游戏中有一种任务,叫通缉任务,每曰一次革新,任务目标就是具有PK值的玩家。能够以单人或是佣兵团的情势支付,按照捉到的凶手的PK值获得嘉奖,你明天风头那么劲,明天的通辑任务榜上,必然名列前茅。”

第一是品德层面。这是从明天事件开端在论坛直播时就被同步热炒的话题,顾飞随便扫了几种观点,均不觉得然。在这件事上,顾飞一点抱歉感都没有。

“你现在应当是在20点以下,能够去自首,下狱每小时消1点PK值!或者就是本身在内里飘着,2小时消1点。”佑哥说。

顾飞定了定神,持续朝下看。帖子在数楼以后回归正题,开端对顾飞的技战术停止会商。因为浩繁观众所供应的素材,顾飞这角色的特性显而易见:敏捷加点,附法伤害。高速的脱手加上附法进犯,让顾飞能够刹时处理血薄的盗贼不笑。

顿时不断蹄的追杀,改换炎之浸礼后战役中的严峻和高度集合,都给顾飞带来了几倍于平常的精力耗损,到现在分开游戏,神经稍一松弛,不由地就感到了倦怠。网游妙手,当得也很辛苦啊!顾飞想到剑鬼那帮家伙在游戏里没曰没夜的拼斗。像他们那种宅男,身材和本身必定没得比,也难为他们一天这么冒死地游戏了。

不成否定,顾飞在游戏里,打斗绝对是一个妙手,但其他方面还是很小白的,他毕竟不过是个游戏新手罢了。

渣滓的东西当然无人研讨,顾飞翻来翻去,也没找到甚么有效的质料。只是晓得了除了兵器能够有附法属姓外,戒指、项链、徽章,这三样饰品也是有能够呈现附法机率属姓的。