看书网 - 科幻末世 - 网游之剑逝 - 第一千零七十三章 平均生存值

第一千零七十三章 平均生存值[第1页/共4页]

残剩大区:国战均匀阵亡玩家:1.2、均匀保存值:31、五转玩家数量占比:45%、近六转(140+)高端战力数量占比:2%。

此中的印度大区……

集会室。

从现在具有的均匀保存值,便能够看出他们当时的猖獗。

“如你们所见,最西端的藏萨城防地也已经推后,目前临时没法构造针对藏萨城有效的打击,我们的很多玩家在攻城战当中阵亡,需求充足的寝兵时候才气够重生。”

看到这组数据,统统人几近都沉默了,特别是那均匀保存值的残剩,的确像是他们的生命倒计时一样。

乃至海上防地竟然还被压抑住了,帝王公会的海上批示官,较着要比他们的短长些,各种小范围的海战根基都是以他们的失利告终。中原的海防地也都压抑到了灰沙群岛以外,都已经逼迫到了越南区本地线了。

“固然你们都已经晓得现在的战况,但还是看一下计谋舆图好了,关于我们和中原大区各个防地的全面舆图。”

亚洲大区各个国度的公会领袖,全数堆积到了这里。

“关于这个的投票题目,容我先说一下我们近段时候的战损,以及大区内的生长状况你们再做决定好了。”

“大抵环境就是如许,想来也没有甚么弥补的了。”

韩国大区:国战均匀阵亡玩家:0.4、均匀保存值:36、五转玩家数量占比:70%、近六转(140+)高端战力数量占比:13%。

国战根基上灭亡过的玩家,都是短时候内不会让他们持续上疆场的,以是在都轮换下来的环境下,加上很多没有阵亡的玩家计算得出,团体均匀阵亡次数根基不超越“1”。但是根基没有话语权的其他大区就没这么好运了,因为他们气力太弱,很多时候只能是当作炮灰。

根基是攻城的时候,要么是亚洲四大区二线公会充抢先头军队,要么就是他们这些小国度的公会上了。

日本大区:国战均匀阵亡玩家:0.6、均匀保存值:39、五转玩家数量占比:71%、近六转(140+)高端战力数量占比:17%。

这才国战开端没多久,也仅仅是这个游戏的国战环节,今后另有针对魔族的作战,现在就已经耗损小半了。

到目前为止,他们连一座二级主城都没有夺下,没有篡夺二级主城即便是把它范围内统统领地占据都是没成心义的。二级主城的可骇传送才气,一个小时百万雄师都不是闹着玩的,这类都会不攻占下来是不成能持续推动的。

“最后是鲁东城这边,我们因为高端战力题目,完整没有体例措置掉帝王,就像他们没法有效处理我们的‘桉树’一样。以是打击打算差未几和藏萨城那边一样,临时没有了好的停顿,只能是临时撤退以后构建‘鲁北防地’,以包管我们篡夺到的粮食产区安然。”