看书网 - 科幻末世 - 网游之超神殿堂 - 第54章 第二场,护送模式

第54章 第二场,护送模式[第1页/共3页]

比如忍者的三个终究技术,影杀之刃、雷霆监狱和龙神斩,影杀之刃能够呼唤三个影兼顾进犯单一仇敌并附加一个斩杀伤害,雷霆监狱能够开释范围庞大的雷霆樊笼对一大堆仇敌形成范围伤害,龙神斩能够大幅强化忍者的挪动速率和进犯力。

“从阵容上来看,堂主这边作为戍守方,毫无疑问是具有必然上风的。起首方士的死灵之墙、轻渎之地和暗中之风能够很好地拦住正面的入口,共同猎魔人的尖刺圈套,打击方将举步维艰。打击方这边,剑圣、法师和枪械师都很难正面突破方士的死灵之墙,我感觉打击方最好的体例是攒一波大招,直接把戍守方团灭一次。如许固然比较华侈时候,但应当是最稳妥的体例。以是我估计顺利的话,拿下A点大抵需求3分钟。”孟蝶衣说道。

在护送形式中,打击方将扮演叛军,作战目标为篡夺守军节制的暗影弩炮,并将其护送到皇室大道绝顶,交到前来策应的友军手中。

而全部护送形式的总时候不定,在5~15分钟之间。第一个目标点的打击时候为5分钟,如果5分钟以内没有打掉,那么游戏结束。如果5分钟以内胜利打掉,那么游戏时候耽误5分钟,以此类推,最多耽误到15分钟。

“应当是步队内部交换了一下,感觉没法限定这个剑圣,以是筹算换护送形式,针对一下剑圣设备不好这一点。”孟蝶衣说道。

在护送形式下,统统人默许都是满级,无需采办设备。以是比起攻城战形式,更磨练团队共同以及大招机会的把控,不至于呈现属性和品级上的鸿沟,这也是堂主的步队挑选这类形式的启事之一。

别的,另有加时的观点。如果时候耗尽,但目标点或者护送目标四周同时存在着攻守两边玩家,则进入加时状况,直到此中一方死完为止。

“确切,比赛中我们也常说,输了以后最关头的是甚么?就是不要头铁。换一种形式,一是能打乱对方节拍,二是能晋升本身士气,绝对是个不错的挑选。当然,详细如何挑选还要看堂主这边的决定了。好的,第二场比赛顿时开端,让我们进入游戏画面。”

目标点在护送形式中有着非常首要的意义。在护送形式中,运载目标所到达的目标点决定了打击方和戍守方的重生点。也就是说,跟着运载目标的不竭进步,攻方的重生点会不竭推动,直到起点。

在比赛中,非论是竞技场形式、护送形式或者攻城战形式,统统职业的终究技术都是被严格限定的。因为每个职业的终究技术都能力庞大,足以影响战局,如果见面就扔,整场战役就会变成大招齐飞的混乱场面,小技术将没法阐扬感化,以是在比赛中为了进步抚玩性,统统职业的大招都作出了限定。