第一百五十六章 体者崛起[第1页/共3页]
鬼域却一看就看出了此中的玄机。
“我去,这的确就是PK神技啊!”
更首要的是,这技术的能力,可谓可骇。
a、体力精通:接受了无数次进犯后,体者对体力属性的认知,达到了精通,每点体力属性,分外增加4点生命值上限。
d、崇高惩戒:耗损10点能量值,对一个敌对目标建议一次崇高惩戒,惩戒胜利后,被惩戒者每次对惩戒建议者策动进犯时,都将遭到【惩戒建议者体力属性X1】点实在伤害,惩戒状况持续10秒,(对精英级生物的结果减弱至8秒,对BOSS级生物的结果减弱至6秒,对传奇级生物减弱至4秒,对神级生物减弱至2秒)。本技术为体者职业二阶殊效,没法进级,不占用技术栏空位。
对别的职业来讲,能量值或许是一个极大的限定。
又是一个主动技术!
今后,任何一个敏者,看到体者都得警戒起来了,一不谨慎被点上一个崇高惩戒,得了,啥都不消干了,直接缴械投降就好了。
竟然是一条主动施放的殊效,就跟智者的技术一样,能够主动施放,并且还不占用技术栏空位!
鬼域又一次被征服了。
先手一记战役吼怒,引上一大波怪对本身建议围攻,那能量值,用不了几秒就满值了,而后,持续战役吼怒,无穷战役吼怒!
“卧槽,竟然是实在伤害!”
第三次卧槽,又来了。
但是,非战役状况却分歧了,非战役状况的时候,玩家的能量值但是一向都是10点的。
10点能量值很多么?
并且,还是一个输出类的主动技术!
“我勒个去,今后刷野练级,体者绝逼是战队核心!”
也就是说,体者能够在进入战役之前,率先施放这个战役吼怒,将之作为一个先手技术来利用。
对于向来喜好单挑一群的鬼域来讲,这40点,将被多少倍的放大,如果100人建议集火,这减伤,能够增幅到4000点,如果1000人,那就是40000点,这减伤幅度,牛逼大发了!
体者对敏者的禁止,达到了新的高度。
PS(一到周末就挺尸0 0!明天只要两章)
检察!
只可惜,这结果在一些初级生物面前将被减弱,并且,对玩家还无效。
40点,少吗?
先来个百分比减伤,再来个牢固减伤,这一来二去的,直接就无敌了。
“恭喜玩家鬼域,您的职业品级已经达到二阶,开启二阶殊效。”
没有充足的谍报做比较,这一点,没法考证。
不过。
7级的反击陀螺,实在伤害的系数才7%,再看看这个崇高惩戒,直接就是1,这差异,实在是太大了。
“随机的?”
别忘了,体者的减伤结果,不但仅是牢固减伤,另有百分比减伤。