看书网 - 科幻末世 - 网游之不灭黄泉 - 第二百一十章 力者崛起

第二百一十章 力者崛起[第1页/共3页]

“呜呜呜,你们力者太可骇了,今后得躲你们远点儿了!”

b、狂暴打击:在狂暴的进犯下,任何护甲,都形同虚设!触发技术时,有5%的概率以双倍力量属性停止鉴定。

现在可就分歧了。

两个殊效算是各有好坏。

现在。

看到漠少君公布出来的这四条殊效,毫不踌躇的挑选了狂暴打击,想搏一搏那5%的概率,想对BOSS打出有效伤害。

前面另有。

这一个,鲜明是冲锋类技术!

c、疾风冲刺:耗损10点能量值,以十倍于挪动速率的速率向目标建议疾风冲刺,根本冲刺间隔40米,每10点力量分外增加1米冲刺间隔,冲刺阶段无需鉴定,并可主动锁定目标;撞击目标后,将对目标形成【(施法者力量-目标力量)X0.01】秒的眩晕结果,若鉴定失利,将导致反噬,接受呼应的眩晕结果。本技术为力者职业二阶殊效,没法进级,不占用技术栏空位。

另有一个殊效没看完呢。

倒是最后的结算非常不错。

这是最后一个殊效了,也是主动施放的殊效。

十倍挪动速率的冲刺速率啊。

“小宝,你学疾风冲刺!”

冲锋类技术是力者的一个招牌技术,没有冲锋类技术的力者,的确就是渣滓一个,随便一个长途职业就能玩儿死他。

再加上一个狂飙属性面板的力量精通。

这疾风冲刺比较合适于跟长途职业PK,至于这腾跃斩么,应战近战类BOSS或近战PK,亦或是超越某些停滞时有奇特的感化。

“话说,有了这个疾风冲刺,力者可算是扬眉吐气了!”

1000点力量也不过才跳到11米罢了。

100点实在伤害。

从战队的角度考虑,如许的挑选确切是最合适的,就像鬼域当初挑选圣光救赎一样,也是为了战队考虑,若不然,鬼域才不会傻乎乎的学习一个只能救别人的殊效。

间隔普通。

如此看来的话。

从开区到现在,鬼域竟是一本冲锋类技术书都没有见到过。

双倍力量属性停止鉴定,这是甚么观点,1000点力量能够增幅到2000点,本来鉴定失利的技术会鉴定胜利,并发作出可骇的伤害。

这话听起来仿佛挺打击人的。

力者面对那些具有长途火力的智者的时候,那叫一个憋屈啊,100米的间隔,想要跑畴昔,少说也得个七八秒钟,这么长的时候,充足智者施放好几个技术了,很多时候,力者都是死在了冲锋的路上,到死,都没有摸到智者。

1000点力量也不过才跳出35米罢了。

见到这个疾风冲刺,胶葛在鬼域心中好久的迷惑终究解开了。

2秒眩晕结果。

哪怕是对于同职业的力者,也仍然有效。